Die englischen Patchnotes für Vorschaurunde 1:
https://www.lotro.com/forums/showthr...50#post7734050
Ausschnitt:
- neues Gebiet "Mordor" mit den 5 Teilgebieten Udun, Dor Amarth, Talath Urui, Lhingris, und Agarnaith
- 5 neue Solo/Duo Handwerksinstanzen: 2 Holz (Bhol Rûdh & Kála-murg), 2 Gelehrten (Barad-dûr & Durthang), 1 Erz (The Burning Mountain)
- neue Rasse Hochelb mit neuer Startzone (noch nicht testbar) - kann alle Klassen außer Schurke und Beorninger) -> Hauptmänner sind nun verfügbar
- neues Maximallevel 115
- Anhebung des Maximums von Tugenden von 19 auf 20
- neue Handwerksstufe (keine neue Rufstufe für die Handwerksgilden)
- die Gegenstandslevel steigen auf über 300
- die inspirierten Gegenstände bekommen je 10 neue Attributsstufen (5 frei + 5 freischaltbar)
- neue Relikte für legendäre/inspirierte Gegenstände beim Tauschhändler in Mordor
- neue Essencen
- neue Ausrüstung mit wesentlich höheren Werten (mit nur einem Essenzslot zur Anpassung des Gegenstandes)
- überarbeiteter Barbier (die Anpassung des Körpervolumens ist wegen Problemen weiterhin nicht möglich, sollten diese behoben werden können, dann soll dies ggf. in einem Folgepatch kommen
https://www.lotro.com/forums/showthr...61#post7734061 )
- die Überarbeitung Avatare erfolgt erst mal für Menschen und Elben. Hobbits und Zwerge folgen später. Die neuen Avatare sind auf dem Vorschauserver noch nicht aktiv.
- "Asche von Gorgoroth"-Verwertungssystem - bestimmte Gegenstände lassen sich jederzeit zu Asche von Gorgoroth (=Tauschwährung) zerlegen und beim Händler gegen andere Gegenstände eintauschen. Dafür benötigt man eine Flame von Ancalamir, die man für wenig Silber beim Händler bekommt. Die Flamme verbraucht sich nicht - kann aber bei versehentlichen oder absichtlichen Verlust neu gekauft werden.
- neues Allianzsystem für die 4 Rassen (ähnlich Ruf) mit Fraktionsbelohnungen und fraktionsabhängigen Aufgaben (man kann alle 4 maximieren - einfacher ist es jedoch mit 4 Charakteren je eine Fraktion zu unterstützen)
- Licht von Eärendil/Schatten von Mordor-System: je weiter man nach Mordor vordringt und je weiter man sich vom weg entfernt, desto größer wird der Schatten, der auf einem lastet. Auf Stufe 9 waren das z.B. ca. +95% eingehender Schaden, 45% weniger ausgehender Schaden und Heilung). Eine Anzeigebalken unter Moral/Kraft zeigt den aktuellen Stand. Es gibt Ausrüstung mit Licht von Eärendil-Werten, die diesen Schatten entgegenwirkt. Klingt ähnlich wie das alte Strahlen-System, sollte jedoch außerhalb von Mordor keinen Einfluß haben.
- diverse Fehlerbehebungen beim Beorninger
- spezielle Schatzkisten in der Landschaft, die es in verschiedenen Seltenheitsgraden gibt (die selteneren sollen schwieriger zu erreichen sein)
https://www.lotro.com/forums/showthr...54883-treasure
- ein neuer VIP-Rahmen für 10-Jahrespieler (zum Thema Mordor)
- mehrere neue Grafikoptionen um die problematischen Partikeleffekte abschalten zu können und um die Menge an gerenderten Landschaftsverzierungen (Bewuchs) einzustellen
- das Erebor-Set bekommt ein Maximallevel von 95 (wurde teilweise wegen der Boni noch auf Level 105 getragen und führte z.B. bei Jägern zu unerwünschten Schadenshöhen)
https://www.lotro.com/forums/showthr...-on-Erebor-Set