26. April 2025

Die sechzehnte Halle

Erstellt von Delayar in Guide, Instanz0 Kommentare

"Die schreckliche Krankheit, die sich unter den Dienern des Feindes in Moria ausbreitet, ist in der Sechzehnten Halle besonders stark. Was auch immer für ein namenloses Ding dort haust, es hat schon viele Orks in seinen Dienst genommen, ihren Geist vergiftet und ihr Handeln kontrolliert."

Beschreibung

Die Sechzehnte Halle ist eine 6-Mann-Instanz in Nud-melek.
Inmitten der Herrenhäuser und Brücken von Nud-melek erstreckt sich die Sechzehnte Halle, ein Gewirr von Plätzen und Gängen, gesäumt von bescheidenen Türen und Lampen.

Laufwege Sechszehnte Halle

Einst war diese Halle ein Quartier für Bauernarbeiter, heute ist sie eine Festung für die Schergen des Feindes. Orks schleichen durch die Gänge, und Schamanen und Soldaten drängen sich auf den Plätzen und beten an den Schreinen des dunklen Herrn.
Doch selbst in ihrem gestohlenen Territorium ist nicht alles gut für die Orks. Ein seltsamer Pilz, der vielleicht in den Steingründen im Süden entdeckt und gestört wurde, hat sie krank und wahnsinnig gemacht. Tief in der Sechzehnten Halle sind einige Orks dieser Pilzplage erlegen, so dass sie infiziert und missgebildet sind - und verwundbar.
Der Eingang befindet sich neben einem Lagerplatz bei [11.1S, 101.0W] in Nud-melek.

Beschreibung des Weges zum Lagerplatz: Nehmt den Pfad vom nördlichen Teil der Steinfundamente und biegt in Nud-melek rechts ab.


Diese Instanz wird 1,5 - 2 Stunden dauern, je nach Erfahrung beim Pullen und dem Erfolg beim letzten, schwersten Boss.

Es ist ratsam, einen Jäger mit der Fertigkeit Dornenregen oder einen Kundigen in die Gruppe zu nehmen, um die Gegnermenge zu kontrollieren, da ihr ständig mit großen Gruppen von Mobs zu tun haben werdet. Nehmt außerdem genügend Krankheitstränke mit. Hauptmänner sind für den Endkampf mit dem Verlorenen sehr beliebt.

Nach dem Betreten des Gebietes wirst du sofort die erste Gruppe von Mobs sehen. Warte, bis der patrouillierende Ork weg ist, stöbere die Mobs auf und ziehe einige zum Eingang. Nachdem ihr sie getötet habt, erledigt die anderen. Beachtet, dass alle Orks außer den Bogenschützen immun gegen Betäubung sind. Alle Bogenschützen, die ihr antrefft, können von einem Kundigen oder einem Schurken betäubt werden, während die Gruppe die Nahkampf-Orks ausschaltet.

Geht weiter durch den Gang. Es gibt nur einen klaren Weg, dem ihr folgen könnt, aber ihr werdet dort auf zahlreiche Gruppen von Mobs treffen, die ihr auf die gleiche Weise töten müsst. Seid besonders vorsichtig in den Räumen, wo ihr kleine Gruppen pullen solltet, wenn die patrouillierenden Orks weiter weg sind.

Erster Endgegner - Tramug

Tramug

Der erste Boss, Tramug, wird sich in einem solchen Raum befinden. Ihr müsst den Raum zuerst von Mobs säubern: kämpft im Gang und zieht kleine Gruppen.

Nun solltet ihr Tramug und seine beiden Moria-Diener angreifen. Da die Diener Tramug ständig heilen, müssen sie so schnell wie möglich getötet werden, während der Haupttank Tramug mit Kiting beschäftigt. Nachdem die Diener getötet wurden, kann der Tank mit dem Kiten aufhören und die ganze Gruppe kann sich auf Tramug konzentrieren. Ab und zu wird Tramug anfangen zu husten und gelber Schleim wird in einem Kreis um ihn herum gespuckt. Lauft einfach ein paar Meter weg, um dem Zeug auszuweichen, und kämpft irgendwo anders im Raum weiter. Wenn ihr in die (bald zahlreichen) gelben Kreise lauft, erhaltet ihr einen entfernbaren Krankheitsschwächungszauber.

Nachdem ihr die Truhe geplündert habt, geht ihr weiter durch den Gang im Süden. Ihr werdet wieder auf Gruppen von Mobs treffen, aber es gibt jetzt eine neue Art: Aufgeblähte Globsnaga

Diese explodieren und lassen 4-5 angreifende Fungus-Kriecher erscheinen, wenn du dich ihnen näherst. Ihr könnt entweder um sie herumgehen oder auf Nummer sicher gehen und sie töten (auch um die Crawler-Quest zu erfüllen). Ihr werdet schließlich zu einer Treppe kommen, die nach unten führt und an deren Ende sich ein großer Raum befindet. Überwache kleine Gruppen. An einigen Stellen erscheinen laufende Globsnaga. Tötet sie so schnell wie möglich, sonst explodieren sie zu Kriechern.

Nach diesem Raum kommst du an eine Kreuzung. Ihr müsst die Räume zu Linken und zu Rechten einen nach dem anderen säubern, wobei ihr wieder die Mobmenge kontrollieren müsst. Sobald ein Raum geräumt ist, kannst du ein Rad drehen. Nachdem beide Räder gedreht wurden, wird die Tür zum Raum des zweiten Bosses geöffnet. Beachte, dass die Kreatur, die für die Klassenquest des Runenbewahrers benötigt wird, im linken Raum beschworen werden kann.


Zweiter Endgegner - Dhûrz

Alle müssen gleichzeitig eintreten, oder das Tor schließt sich und sperrt alle aus, die noch nicht drin sind, wenn er eintritt.

Der zweite Boss, Dhûrz, kann in der Mitte des Raumes bekämpft werden. Gebt dem Tank genug Zeit, um die Aggro aufzubauen, denn Dhûrz lässt sich leicht ablenken (zum Beispiel durch einen Jäger, der zu Beginn des Kampfes zu viel DPS einsetzt).
Manchmal tauchen Globsnaga auf, die von den Fernkämpfern so schnell wie möglich getötet werden müssen, bevor sie in Kriecher explodieren. Es gibt auch explodierende Pilze, die einen entfernbaren Krankheitsschwächungszauber verleihen, wenn man in ihrer Nähe steht. Entfernt euch, wenn sie explodieren, und benutzt ansonsten einen Heiltrank.
Während des Kampfes wird Dhûrz die gesamte Gemeinschaft mit einer kraftraubenden Krankheit befallen. Die Mitglieder der Gemeinschaft müssen daher sicherstellen, dass sie genügend Krankheitstränke sowie Krafttränke haben, wenn sie keinen Kundigen haben. Aufgrund der Abklingzeit der Tränke ist es jedoch sehr wahrscheinlich, dass die Kraft während des gesamten Kampfes ein Problem bleiben wird.

Wenn Dhûrz am Boden liegt, kannst du die Truhe plündern und durch die neu geöffnete Tür gehen. Du kommst in ein Gebiet mit Tausenden von Gredbyg und Gredbyg-Königinnen. Folgt dem Weg nach unten.

Töte keinen der kleinen Gredbyg, sondern konzentriere dich auf die Königinnen. Nachdem du eine Königin getötet hast, werden die umliegenden Gredbyg nicht mehr angreifen und du kannst sie verlassen. Nachdem ihr unten seid und alle Königinnen getötet habt, müsst ihr einige Vorsprünge hinunter springen. Unten befindet sich der Raum des dritten Endgegners, ein giftgrünes Becken mit dem Verlorenen und einer Menge Gredbyg.

Die schlechte Nachricht ist, dass diese Gredbyg angreifen werden, obwohl es keine Königin gibt. Betretet den Raum noch nicht.

Dritter Endgegner- Der Verlorene (Herausforderungsmodus)

Wenn du den Herausforderungsmodus abschließen willst, darf kein Gredbyg sterben, bevor der Verlorene am Boden liegt.
Das bedeutet, dass während des Kampfes keine AOE eingesetzt und keine reflektierende Ausrüstung getragen werden sollte (achten Sie insbesondere auf die beliebte Insidious Cuff). Am besten ist es, alle AOE-Fertigkeiten aus den Fertigkeitsbalken zu entfernen. Deaktiviere außerdem in den Optionen die automatische Angriffsfunktion. Wenn das erledigt ist, betreten alle gleichzeitig den Raum des Bosses - die Tür wird sich schnell schließen.


Nun beginnt der Kampf. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, den Herausforderungsmodus abzuschließen, auch abhängig davon, welche Klassen es gibt. Hier sind einige Dinge, die ihr wissen müsst:

Der Verlorene

Der Verlorene

Jeder sollte diesen Kerl versuchen zu töten, solange es keine Pilze gibt. Der Tank könnte die ganze Zeit auf ihm sein, oder ihr könnt ihn zwischen zwei Jägern aufteilen. Das hängt wirklich von der Zusammensetzung eurer Gruppe ab. Der Verlorene richtet viel Schattenschaden an (Kundiger in "Meister der Überlieferung", holt den Raben raus).

Gredbyg

Da sie nicht angegriffen werden, werden die Gredbyg wahrscheinlich auf den Heiler losgehen und alle Heilungen unterbrechen. Dies muss verhindert werden, indem man z.B. einen sekundären Heiler (z.B. Kapitän oder Runenbewahrer) zu Beginn des Kampfes heilen lässt, um die Bedrohung zu sammeln, die Gredbyg zu sammeln und diese während des Kampfes zu kiten. Nachdem der Sekundärheiler Aggro hat, kann der Hauptheiler heilen, aber nur, wenn es wirklich nötig ist, um zu verhindern, dass er mehr Bedrohung erhält als der Kiter.

Pilze

Hin und wieder tauchen ein oder zwei Pilze in den Ecken des Raumes auf. Sie sollten so schnell wie möglich beseitigt werden (z. B. von Fernkampfklassen). Nachdem die Pilze verschwunden sind, können die Pilztöter ihre DPS an den Boss zurückgeben. Aus diesem Grund solltet ihr die Pilze so schnell wie möglich erledigen. Sie verursachen nämlich, wenn sie explodieren:

  • Säureschaden, der sich stapelt, wenn sie nicht getötet werden
  • Sie verlangsamen euch
  • Sie beschleunigen die Gredbyg (Vermutung)
  • Sie sorgen dafür, dass die Gredbyg mehr Schaden anrichtet (Vermutung)

Verabredet vor Beginn des Kampfes auf jeden Fall, wer tankt, wer kitet und wer sich um die Pilze kümmert. Es ist praktisch, die Schlachtzugsunterstützung auf einen Tank und eine Pilzperson auszurichten, damit die Gefährten  eurer Gruppe nicht aus Versehen auf einen Gredbyg schießen. Wenn du einen oder mehrere Gredbyg tötest, bevor der Boss stirbt, schlägt die Herausforderung fehl und das Einzige, was du tun kannst, um die Herausforderung erneut zu erhalten, ist, die Gruppe aufzulösen und die gesamte 16te Halle noch einmal zu machen.

Wenn ihr den Herausforderungsmodus nicht machen wollt, tötet einfach alle Gredbyg, während ein Tank auf dem Boss ist. Danach können alle auf den Boss losgehen (immer noch auf die Pilze aufpassen). Dieser Weg ist im Vergleich zur Herausforderung recht einfach.

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Autor

Delayar

Fürst der Online-Spielersippe Megyl en Fuin , die im Jahr 2006 gegründet wurde.

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