Hier sind die Versionshinweise für Update 34: „Vor dem Schatten“, erschienen am Dienstag, dem 15. November 2022.
Besonders erwähnenswert:
„Vor dem Schatten“ ist da!
Bevor die Schatten in Angmar länger wurden, bedrohten die Mächte des Bösen die Sicherheit der Freien Völker von Mittelerde! Unternehmt eine gefährliche Reise durch Schwanenfleet und die Überreste des Königreiches Cardolan, trefft neue Freunde und alte Feinde und taucht dabei ein in die Geheimnisse des Einen Rings. Zieht mit Boromir von Gondor auf Abenteuer und bekämpft den Aufstieg des bösartigen Grauen Schreckens, um anschließend Kunde von der wachsenden Bedrohung zu Elrond nach Bruchtal zu bringen, wo bald eine Gefährtengruppe von Helden zusammengestellt wird ...
Genießt eine neue Spielerfahrung auf niedrigen Stufen, stellt Euch alten Gegnern und trefft alte Freunde wieder. Kämpft für den Sieg über jene, die das Königreich von Angmar wiederherstellen wollen – in der neuesten Erweiterung „Der Herr der Ringe Online: Vor dem Schatten“!
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Jetzt neu: Erkundungen!
Erkundungen sind eine neue Mechanik, die in den Missionen von „Vor dem Schatten“ erstmals verfügbar wird!
Einen Überblick über das Erkundungssystem findet Ihr auf LOTRO.com. Und so fangt Ihr an: Meldet Euch nach Erwerb von „Vor dem Schatten“ im Spiel mit einem beliebigen Charakter an, der die maximale Stufe erreicht hat. Anschließend erhaltet Ihr einen Gegenstand per Post im Spiel, der eine Aufgabe zum Starten der Erkundung in Gang setzt! Sprecht mit einem beliebigen der neuen Missions-NSCs in „Vor dem Schatten“, um Zugang zu den Erkundungen zu bekommen. Die Missions-NSCs von „Vor dem Schatten“ findet Ihr im Lager von Andrath, in Clegur, Herne, Lhan Garan, Tharbad und in den Südhöhen. HINWEIS: Charaktere müssen die maximale Stufe der Welt erreicht haben, um Zugang zum Erkundungssystem zu erhalten.
Neue Startinstanz!
Es gibt eine neue Startinstanz für neu erstellte Charaktere von Spielern, die „Vor dem Schatten“ erworben haben! Erstellt einen Charakter, wählt den Einführungsstart „Vor dem Schatten“ und startet die neue Instanz: Mooshang, das Grenzdorf.
Neues Scharmützel!
„Der Untergang von Caras Gelebren“ ist ein neues Scharmützel für Spieler, die „Vor dem Schatten“ erworben haben! Dieses Scharmützel steht Spielern der Stufen 20 bis 140 zur Verfügung und kann solo, zu zweit, als kleine Gefährtengruppe, Gefährtengruppe oder als Schlachtzug gespielt werden. Das neue Scharmützel kann über das Fenster „Instanz betreten“ erreicht werden, sobald die allgemeine Scharmützel-Einführung abgeschlossen ist. Die Scharmützel-Einführung startet Ihr, indem Ihr einen der Scharmützel-Hauptmänner in Scharmützellagern in ganz Mittelerde besucht.
Demnächst: Neue skalierende Instanz!
„Sarch Vorn, das Schwarze Grab“ ist eine neue skalierende Gefährtengruppen-Instanz für Spieler, die „Vor dem Schatten“ erworben haben! Erkundet eines der ältesten Hügelgräber von Tyrn Gorthad und kämpft gegen einen mächtigen Feind, der durch das Erscheinen des Hexenkönigs von Angmar erwacht ist! Diese skalierende Instanz steht Spielern der Stufen 20 bis 140 zur Verfügung und kann solo, zu zweit oder als Gefährtengruppe gespielt werden. Sobald Ihr in den Hügel von Cardolan den Eingang entdeckt habt, könnt Ihr über das Fenster „Instanz betreten“ auf „Sarch Vorn“ zugreifen.
HINWEIS: Alle Klassen-Eigenschaftsbäume wurden für Update 34 zurückgesetzt. Bitte verteilt Eure Klasseneigenschaftspunkte neu und speichert sie.
Neuigkeiten und Hinweise
Erkundungen:
- Erkundersteine in jeder der 40 neuen in der Erweiterung „Vor dem Schatten“ enthaltenen Missionen ermöglichen es, die Schwierigkeit der Monster in der Mission zu erhöhen.
- Findet einen Erkunder-Edelstein, interagiert mit dem Erkunderstein, um Euren Edelstein dort einzusetzen, und beginnt mit der Erkundung! Bosheit breitet sich in der ganzen Mission aus. Die Bosheit erhöht die allgemeine Schwierigkeit der Mission. Ein erfolgreicher Abschluss der Mission bringt Euch eine Truhe mit Gegenständen sowie eine neue Tauschwährung ein, die Ihr gegen Rüstung – vergleichbar mit Belohnungen der Schlachtzugstufe 3 – und vieles andere mehr eintauschen könnt.
- Jede abgeschlossene Mission, die Ihr beim Erkunden unternommen habt, bringt Euch einen neuen Erkunder-Edelstein ein, der die Schwierigkeit weiter erhöht. Riskiert alles – oder tauscht diese Edelsteine für eine Rückkehr zur vorherigen Schwierigkeitsstufe ein! Die Wahl liegt bei Euch.
- Es können höchstens zehn Erkundungen pro Tag abgeschlossen werden.
- Die Wahl einer Erkundungsaufgabe sperrt den Zugriff zu allen anderen Erkundungsaufgaben, bis die erste erledigt oder gescheitert ist.
- Erkundungen scheitern, wenn die Instanz vor Abschluss der Mission verlassen wird. Beschreibungen auf den gesprungenen Edelsteinen bezeichnen sie zu
- Recht als gesprungen und wahrscheinlich wertlos, aber Ihr könnt sie gegen neue Erkunder-Edelsteine eintauschen.
- Die bei Erkundungen wirksamen Effekte wechseln, sodass immer unterschiedliche Gruppen von Effekten und Fertigkeiten wirksam sind.
- Monster bei Erkundungen könnten die Fähigkeit besitzen, Eure Anwesenheit auf größere Entfernungen zu bemerken und Freunde aus größeren Entfernungen herbeizurufen, wenn sie sich im Kampf befinden.
- Grauen breitet sich jetzt über jeden Bereich aus, der von einer Bosheit von Stufe 2 oder höher betroffen ist.
- Alle Erkundungen sind geteilt und skalieren mit der Anzahl der Gefährten in der Gruppe.
Scharmützel:
- „Der Untergang von Caras Gelebren“ ist ein neues Verteidigungsscharmützel, das Spielern der Stufen 20 bis 140 zur Verfügung steht. Es enthält eine Reihe neuer Taten und einzigartiger Belohnungen!
- Spielbar ist „Der Untergang von Caras Gelebren“ solo, zu zweit, als kleine Gefährtengruppe, Gefährtengruppe oder als Schlachtzug.
- Wenn Ihr die Scharmützel-Einführung abgeschlossen habt, könnt Ihr auf „Der Untergang von Caras Gelebren“ über das Fenster „Instanz betreten“ zugreifen. Wir empfehlen aber, zuerst Tarandir bei den Ruinen von Caras Gelebren in Schwanenfleet aufzusuchen, bevor Ihr Euch an dieses Scharmützel wagt.
Charaktererstellung:
- Bei der Charaktererstellung gibt es eine neue Option, die dem Spieler ermöglicht, eine bevorzugte Einführung auszuwählen. Diese Benutzeroberfläche ersetzt die alte Option, die Einführung zu überspringen. Diese Option gibt es jetzt auf der neuen Benutzeroberfläche neben der ursprünglichen Einführung und der neuen Einführung „Mooshang“.
- Die Charakterliste wurde ein wenig neu sortiert, sodass Schurken wieder die Standardoption für die Klassenerstellung bei den meisten Völkern sind.
- Dadurch, dass Schläger bei den meisten Völkern alphabetisch als Standardoption eingeordnet waren, wurde ein Premium-Charakter als Standardklasse angeboten, was nicht beabsichtigt war.
- Zufällig erzeugte Stark-Axt-Namen unterscheiden sich jetzt deutlich stärker von zufällig erzeugten Zwergennamen.
- Die Vor- beziehungsweise Nachsilbe „Beorn“ wird nicht mehr für Zwerge und Stark-Axt-Zwerge benutzt.
- Schläger beginnen jetzt das Spiel mit „Rissigen Faustkampfhandschuhen“.
- Stark-Axt-Spieler, die den Veteranenstatus erwerben, werden dadurch jetzt eventuell noch vorhandene Aufgaben aus der Stark-Axt-Einführung los.
- Während der Charakterauswahl wird jetzt andere Musik abgespielt. Neben einem völlig neuen Thema könnt Ihr nun auch frühere Versionen der Anmeldungsmusik hören, wenn Ihr Euch lange genug in der Charakterauswahl aufhaltet.
Klassen:
- Klasseneigenschaftspunkte wurden aus Aufgaben und Taten entfernt und werden jetzt direkt beim Stufenaufstieg vergeben. Charaktere beginnen mit dem Sammeln von Eigenschaftspunkten jetzt auf Stufe 2. Ihr habt immer noch insgesamt 98 Punkte auf Stufe 140 und könnt nicht mehr Punkte haben, als Ihr einsetzen könnt.
- Im Rahmen der Änderungen beim Gewinn von Klasseneigenschaftspunkten wurden auch alle Klassen-Eigenschaftsbäume für Update 34: „Vor dem Schatten“ zurückgesetzt. Bitte verteilt Eure Klasseneigenschaftspunkte neu und speichert sie.
- Schaden über Zeit und Heilung über Zeit wird jetzt in allen Tooltips als Intervall (alle X Sekunden) mit einer Dezimalstelle hinter dem Komma angezeigt. Das behebt ein Problem beim Tooltip für die Schlägerfertigkeit „Prügeln“, die alle 0,5 Sekunden Schaden verursacht.
- Beorninger:
- Beorninger der blauen Eigenschaftslinie können jetzt blocken, wenn sie einen Speer als Primärwaffe führen.
- Beorninger unterstützen jetzt wie vorgesehen den Kampf mit zwei Waffen bei allen Schadensfertigkeiten.
- Fertigkeits- und Effektschaden beim Kampf mit zwei Waffen und bei Zweihandwaffen sind jetzt bei allen Fertigkeiten deutlich ähnlicher.
- Die Beorninger-Fertigkeit „Großer Bienenschwarm“ ist jetzt mit den Filigranmustern „Beorninger Schaden-über-Zeit-Impulse & Dauer der Schwächung durch Schwarm“ beeinflussbar.
- Bei der Anwendung von „Bienenschwarm“ erscheint nicht mehr ein nicht vorgesehener „Leer“-Effekt, sofern nicht das passende Filigranmuster ausgerüstet ist.
- „Bienenschwarm“ (zweihändig) lässt jetzt Fertigkeitentaten fortschreiten.
- Die Fertigkeit „Exekution“ (zweihändig) weist jetzt die richtigen Werte auf.
- Der zweite Angriff von „Wilde Klauen“ (zweihändig) profitiert jetzt wie vorgesehen von Filigranmustern und anderen Boni.
- Es wurden einige falsche Benennungen bei den zweihändigen Fertigkeiten des Beorningers korrigiert. „Beißende Schneide“ ändert sich bei Ausrüstung jetzt in „Gezackte Klinge“. „Besonnener Angriff“ (zweihändig) verwendet jetzt den korrekten Namensbezug.
- Schläger:
- Der kanalisierte Schaden von „Prügeln“ profitierte bisher nicht von den Boni der Filigranmuster „Gewandter Schlag“ und „Abschlussangriff“. Dieser Fehler wurde behoben.
- „Latentes Licht“ sollte jetzt korrekt von Eigenschaftsstärkungen von „Lichtschaden“ profitieren.
- Die Beschreibungen von „Magenhieb“ und „Folgt mir!“ wurden korrigiert.
- Die Angriffsart einiger Fertigkeiten wurde als „Fernkampf“ eingeordnet, damit sie nicht fälschlicherweise Bewegung auslösen, wenn in den Spieleinstellungen Bewegungsunterstützung aktiviert ist. Das dürfte den von Fertigkeiten verursachten Grundschaden und ihre Beeinflussung durch Filigranmusterboni nicht ändern. Aber es ändert die Art der angewandten Modifikationen und Entgehen für erlittenen Schaden.
- Die Beschreibung für die Schlägerfertigkeit „Ernst machen“ wurde korrigiert.
- Der Tooltip für die Schlägereigenschaft „Wohlgenährt“ lautet jetzt „Empfangene Heilung durch Gekochte Nahrung“ anstatt „Bonus durch Gekochte Nahrung“.
- Der Tooltip für die Schlägereigenschaft „Mächtige Techniken beschleunigen“ führt jetzt die korrekten Fertigkeiten auf.
- Die Tooltips der Schlägerfertigkeiten für „Innere Stärke teilen“ zeigen jetzt ihre Reichweite korrekt an und erwähnen, dass sie sowohl Gefährtengruppen- als auch Schlachtzugmitglieder betreffen.
- Bei der Schlägerfertigkeit „Einer für alle“ kann jetzt durch erneute Anwendung von „Einer für alle“ die Dauer aktualisiert und die Stufe erhöht werden.
- „Einer für alle“ berücksichtigt jetzt nur Gefährtengruppenmitglieder bei der Bestimmung von nahen Verbündeten zur Anwendung des korrekten Stufeneffekts. Der Stufeneffekt selbst betrifft allerdings immer noch alle Gefährtengruppen- und Schlachtzugmitglieder innerhalb der Reichweite. Diese Änderung ist auch im Tooltip vermerkt.
- „Einer für alle“ hat jetzt die korrekte Reichweite von 15, wenn es um die Bestimmung der Anzahl von Gefährten in Reichweite geht, um die Stufe der den Spielern zugewiesenen Stärkung zu ermitteln.
- Der Tooltip für die Schlägerfertigkeit „Einer für alle“ zeigt jetzt die Reichweite ihres Effekts nur noch einmal an.
- „Größere Rüstung des Beschützers des Erebor“, „Größere Rüstung des Streiters des Erebor“, „Rüstung des Beschützers von Hytbold“ und „Rüstung des Streiters von Hytbold“ haben jetzt den korrekten Bonus für ein vierteiliges Rüstungsset.
- „Rüstung des Kämpfers des Erebor“ und „Größere Rüstung des Kämpfers des Erebor“ haben jetzt die korrekten Werte für einen Schläger.
- „Prügeln“ hat keinen anfänglichen Schadensimpuls vor dem ersten Schlag mehr, aber dafür sind jetzt alle weiteren Impulse stärker. In den meisten Fällen sollte das zu einer kleinen SpS-Erhöhung führen. Das verhindert, dass die Animation für „Prügeln“ nicht gestartet wird, wenn bereits der erste Impuls das Ziel tötet.
- „Folgt mir!“ dürfte jetzt nicht mehr fälschlicherweise mit Bewegungsstärkungen anderer Klassen stapelbar sein.
- Das Hytbold-Rüstungsset für Schläger hat jetzt die korrekten Symbole und den richtigen Bindungsstatus.
- Der Tooltip für die Schlägerfertigkeit „Durch Schläge gestählt“ wurde zu „Reduziert allen erlittenen Schaden um 35 %“ aktualisiert, um Verwirrungen zu vermeiden. Die Fertigkeit selbst wurde nicht geändert.
- Die Schläger-Ausrüstungsteile aus „Thron des Schreckensherrn (Fortgeschritten)“ haben jetzt die korrekten Setboni.
- Beim Tod von intelligenten Monstern der Stufen 1 bis 49 besteht jetzt die Chance, dass sie Schläger-Faustkampfhandschuhe hinterlassen.
- Remmorchant-Quartiermeister: Das fehlende Profil für Schläger bei der Rüstung wurde hinzugefügt, und die Schlägerrüstung wurde beim Staub-Tausch in die Profile der schweren Klassen eingeordnet. Auch die Reihenfolge der Profile wurde korrigiert, damit jetzt alles alphabetisch sortiert ist.
- Händler in Scharmützellagern verkaufen jetzt Schlägerwaffen.