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Delayar

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Charaktername: Delayar Felsentau, Bergolas Schattenklinge, Alklygion, Goldgrimm, Deladoc, Delrandir, Skandrist

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Dienstag, 30. Mai 2023, 22:49

Versionshinweise zu Update 36

Hier sind die Versionshinweise für Update 36: Das wiederaufgebaute Gondor, veröffentlicht am Mittwoch, den 31. Mai 2023.
Besonders erwähnenswert:
In einem erneuerten Königreich Gondor beginnt eine neue Geschichte!
Nach dem Sieg über Sauron streben König Elessar und Königin Arwen danach, den Frieden in ihrem Reich wiederherzustellen. Doch die Gefahr ist noch nicht gebannt, und Gondor wird erneut von Feinden bedroht. Das Abenteuer lockt im neuen Gebiet „Königreich Gondor (Osten)“ – der Ringkrieg ist geschlagen, ein frischer Wind hat die Dämpfe des Tags ohne Morgen vertrieben und die Sonne kann das Land erneut mit ihrem Schein erwärmen! Taucht ein in den Beginn einer neuen epischen Geschichte, dem „Lied von Wellen und Wind“, und schließt Euch mit Legolas, Gimli sowie alten und neuen Freunden zusammen, um der immer noch drohenden Gefahr von Castamirs Erben auf den Grund zu gehen.
Das Lied von Wellen und Wind
„Das wiederaufgebaute Gondor“ bringt eine neue Geschichte mit sich: „Das Lied von Wellen und Wind“ Für Charaktere mit Stufe 140. Beginnt das erste Kapitel, indem Ihr mit Glindor in Minas Tirith (Mittsommer) sprecht! Diese neue Geschichte steht jedem zur Verfügung, der VIP ist, das Aufgabenpack „Das wiederaufgebaute Gondor“ kauft oder zukünftig veröffentlichte Aufgabenpacks kauft, die mit der Geschichte in Verbindung stehen.
Das Königreich Gondor wartet
Der düstere Himmel ist Geschichte und strahlenden, sonnenbeschienenen Feldern und Hügeln gewichen. Wer die ursprünglichen Regionen Gondors kennt, das Zentrum Gondors und Ost-Gondor, der wird sich auch im Königreich Gondor zurechtfinden. Es gibt jedoch zahlreiche neue Ergänzungen, darüber hinaus können bisher unzugängliche Gebiete nun erkundet werden!
Das Aufgabenpack „Das wiederaufgebaute Gondor“ schaltet mehr als 80 Aufgaben und Taten für Charaktere der Stufe 140 frei. Enthält die Region „Königreich Gondor (Osten)“ und „Das Lied von Wellen und Wind“. Für VIPs kostenlos!
Wie gelange ich ins Königreich Gondor?
Reist nach Minas Tirith (schlachtgezeichnet) und begebt Euch dann durch die Felder des Pelennor nach Süden. Wo einst kein Weiterkommen war, steht Euch nun nichts mehr im Wege! Die Aufgaben beginnen in diesem Bereich der Felder des Pelennor und in der im Bau befindlichen Version des Harlond. Von dort aus könnt Ihr Gondor bis hinauf nach Linhir erkunden, wo die Tore im Augenblick geschlossen sind.​
Landschaftsschwierigkeit: Die Pfade der Tapferkeit!
Wir haben das System der Landschaftsschwierigkeit überarbeitet, das mit Treebeard eingeführt wurde, und öffnen es jetzt als Option für die allgemeinen Spielwelten! In den Versionshinweisen unten findet Ihr alle Einzelheiten zu dieser neuen Landschaftsschwierigkeit-Option. Eine neue Fraktion und neue Belohnungen sind jetzt verfügbar, indem Ihr diese höheren Schwierigkeiten spielt. Aktiviert Eure Schwierigkeit und passt sie in der Zukunft an, indem Ihr mit einem hartgesottenen Reisenden sprecht, der in großen Zentren und in Zonen für neue Spieler in ganz Mittelerde zu finden ist:
  • Vor dem Tänzelnden Pony in Bree
  • Bei den Stallmeistern vor der 21. Halle
  • Direkt am Ausgang aus Archet nach dem Schlachtzug
  • Direkt vor Mooshang
  • An der Straße, die aus Celondim nach Norden führt
  • Direkt vor der Tür zu Thorins Halle
  • An der Straße kurz nach dem Ausgangswegpunkt aus dem Hobbit-Startbereich
Ihr erhaltet Titel, wenn Ihr eine Schwierigkeitsstufe von 3 oder höher aktiviert und sie von Stufe 10 bis 50 bzw. bis Stufe 130 beibehaltet. Der verliehene Titel hängt von Eurer Klasse ab, kann aber von jedem Charakter Eures Kontos genutzt werden. Damit Euch diese Titel verliehen werden können, müsst Ihr Eure Landschaftsschwierigkeit wählen, bevor Ihr Stufe 10 erreicht habt! Um diese Titel zu verdienen, müsst Ihr das Schwierigkeitssystem während des gesamten Stufenaufstiegs von Stufe 10 bis zu Stufe 50/130 aktiv halten. Wenn Ihr Bereiche der Spielwelt betretet, in denen das Schwierigkeitssystem vorübergehend ausgesetzt ist, wird Euer Titelversuch nicht für ungültig erklärt. Wohl aber, wenn Ihr es über den hartgesottenen Reisenden heruntersetzt oder deaktiviert.
Mehr Erkundungen!
Es sind jetzt mehr Erkundungen verfügbar! Die Annúminas-Instanzen Glinghant und Haudh Valandil sowie die Großes-Hügelgrab-Instanzen „Sambrog“, „Thadûr“ und „Das Labyrinth“ sind jetzt als Erkundungen spielbar! Ihr könnt sie über den Instanzen-Finder aufrufen (standardmäßig Strg+J).​
Neuigkeiten und Hinweise
Klassen
  • Mehrere Spielerfertigkeiten zum Entfernen von „Betäuben“-Effekten waren fälschlicherweise als „sofortig“ markiert, so dass sie sich gelegentlich selbst aufgehoben und Euch nicht von „Betäuben“-Effekten befreit haben. Diese Fertigkeiten sind jetzt korrekt als „Schnell“ statt als „Sofort“ gekennzeichnet.
  • Hochelb, Beorninger und Stark-Axt-Zwerg können ihre „Zurückrufen“-Völkereigenschaften jetzt von jedem Reittier aus nutzen.
  • Beorninger
    • Die Beorninger-Eigenschaft „Geboren um zu kämpfen“ verleiht jetzt wie vorgesehen zusätzlichen kritischen Schaden für Zweithandwaffen.
  • Schläger
    • Die Berittener-Kampf-Fertigkeit „Luft holen“ des Schlägers aktualisiert jetzt wie vorgesehen die empfangene Heilung, wenn sie aktiv ist.
    • Innere Stärke: Rohe Gewalt
    • Die Beschreibung der Eigenschaft wurde korrigiert und gibt jetzt an, dass sie +2,5/+5/+7,5/+10 % gewährt.
    • Der von der Eigenschaft gewährte Bonus selbst wurde nicht verändert, nur der Tooltip wurde angepasst, damit er die richtigen Werte anzeigt.
    • Filigranmuster „Innere Stärke“: Schaden/Bedrohung
    • Der Bonus der Fertigkeit wurde modifiziert [+10 % -> +5 %], er wird nun aber direkt zum Wert der „Innere Stärke“-Stärkung „Rohe Gewalt“ addiert, wodurch er sehr viel effektiver ist als bisher.
  • Schurke
    • Zielen funktioniert jetzt auch mit „Wurfmesser“.
  • Hauptmann
    • Ihr könnt jetzt „Rückzug aus dem Kampf“ einsetzen, um Euch zu befreien, wenn Ihr „Angewurzelt“ seid.
    • Die Klassentat „Fürchtet keine Dunkelheit“ schreitet jetzt auch dann korrekt fort, wenn „Beherzte Einberufung“ ausgerüstet ist.
    • Das Filigranmuster „Schaden bei Angriffen auf einzelne Ziele“ wirkt sich jetzt wie vorgesehen auf die Hauptmann-Fertigkeit „Defensiver Schlag“ aus.
  • Waffenmeister
    • Filigranmuster „Schneller Schlag: Schaden & Kraftkosten“
    • Umbenannt in „Schneller Schlag/Schnelle Klinge: Schaden & Kraftwiederherstellung“
    • Das Filigranmuster erhöht jetzt die Kraftwiederherstellung von „Schneller Schlag“, statt die (jetzt nicht mehr existierenden) Kraftkosten zu verringern. Ausmaß verändert von [–33 % -> +20 %].
    • Wächter
    • Die Dauer der Effekte von „Cardolan-Essenz der Vergeltung“ profitiert nicht mehr von der Dauer von „Kriegsgesang“.
  • Runenbewahrer
    • Die Fertigkeit „Tod heute nicht unterliegen“ reißt das Ziel der Fertigkeit nicht mehr aus dem Schleichen.
  • Hüter
    • „Gewaltmarsch“ wird beim Betreten des Kampfs nicht mehr ausgeschaltet. Es wird weiterhin nur ein Bonus auf die Laufgeschwindigkeit außerhalb des Kampfs gewährt.
Handwerkskunst
  • Die Handwerkszutaten „Büschel von Torahammas' Fell“, „Fell eines großen Hoar-Auerochsen“ und „Geflecktes Panzerstück der Schindkröte“ können jetzt alle in Handwerkskunstbeuteln aufbewahrt werden.
  • Tiere in den Ettenöden, die Häute für die Handwerkskunst fallen lassen, hinterlassen jetzt wie vorgesehen Gundabad-Häute und nicht Eorlingas-Häute.
  • Handwerker können jetzt zwei neue Stufen Essenzauswahlkisten herstellen.
  • „Ader: Gundabad-Skarn“ wurde in „Ader: Glanz-Skarn“ umbenannt.
  • „Reifbedeckter Schwarzeschenzweig“ wurde in „Schwere windgepeitschte Schwarzeschen-Zweige“ umbenannt.
Gegenstände und Belohnungen
  • Das Gehöftsross kann jetzt von Hobbits, Zwergen und Stark-Axt-Zwergen korrekt an einer Pferdestange angebunden werden.
  • Macht-basierte Auswahlkisten verweisen nicht mehr auf mittlere Rüstungen und enthalten keine mittleren Rüstungen mehr.
  • Viele mittlere Macht-basierte Rüstungen aus Aufgaben der Stufen 1-75 wurden aufgewertet und sind jetzt schwere Rüstungen.
  • Gegner in Moria lassen keine veralteten legendären Gegenstände mehr fallen.
  • Das Destillationsset wird jetzt korrekt als Destillationsset bezeichnet, nicht mehr als Schmortopf.
  • Bei unvergleichlichen Ohrringen aus den 3-Stapel-Instanzen aus „Rückkehr nach Carn Dûm“ wurden die Namen der Setboni angepasst. Sie spiegeln jetzt die Werte wider, die die Gegenstände in ihren Gruppen verleihen.
  • Das Zierwerk „Kappe nach Zwergenart“ wurde in „Reif nach Zwergenart“ umbenannt.
  • Das Waffenmeister-Filigranmuster „Schaden durch brutale Schläge“ für legendäre Gegenstände erscheint jetzt nur noch in den Berserker-Tauschprofilen.
  • Das Zierband am Strohhut des Touristen wird jetzt in den korrekten Farben angezeigt.
  • Die Waffe Candelleths Hammer wird im Auktionshaus jetzt richtig kategorisiert.
  • Der Veteranen-Quartiermeister von Helms Klamm bietet jetzt Gegenstände für Beorninger und Schläger an.
  • Das Gehöftsross kann jetzt in Zirakzigil sowie in Caras Galadhon und in anderen geeigneten Gebieten von Lothlórien genutzt werden.
Landschaftsschwierigkeit
  • Wir haben das System der Landschaftsschwierigkeit überarbeitet, das mit Treebeard eingeführt wurde, und öffnen es jetzt als Option für die allgemeinen Spielwelten!
  • Es gibt eine neue Fraktion namens „Pfade der Tapferkeit“, von der Ihr auf höheren Schwierigkeitsstufen Belohnungen verdienen könnt.
  • Ihr könnt Eure Schwierigkeit aktivieren, indem Ihr mit einem hartgesottenen Reisenden sprecht, der in großen Zentren und in Zonen für neue Spieler in ganz Mittelerde zu finden ist. Er bietet Euch eine Vielzahl von Aufgaben für die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen an.
    • Wenn Ihr eine dieser Aufgaben annehmt und abschließt, erlebt Ihr auf den Straßen von Mittelerde deutlich größere Herausforderungen.
    • Das Schwierigkeitssystem wird in Gruppeninstanzen (3+), in den Ettenöden sowie bei Aktivierung des Erkundungssystems ausgeschaltet. Wenn Ihr diese Gebiete wieder verlasst, wird es wieder eingeschaltet.
  • Ihr erhaltet Titel, wenn Ihr eine Schwierigkeitsstufe von 3 oder höher aktiviert und sie von Stufe 10 bis 50 bzw. bis Stufe 130 beibehaltet. Der verliehene Titel hängt von der gespielten Klasse ab, kann aber von jedem Charakter Eures Kontos genutzt werden.
    • Um diese Titel zu verdienen, müsst Ihr das Schwierigkeitssystem während des gesamten Stufenaufstiegs von Stufe 10 bis zu Stufe 50/130 aktiv halten. Wenn Ihr Bereiche der Spielwelt betretet, in denen das Schwierigkeitssystem vorübergehend ausgesetzt ist, wird Euer Titelversuch nicht für ungültig erklärt. Wohl aber, wenn Ihr es über den hartgesottenen Reisenden heruntersetzt oder deaktiviert.
    • Bestehende Charaktere über Stufe 10 können die Titel nicht selbst verdienen, können die Titel jedoch nutzen, wenn sie von einem anderen Charakter in Eurem Konto verdient wurden.
  • Wenn Ihr auf „Furchtlos“ oder höher spielt, können Gegner Eurer eigenen oder einer höheren Stufe Marken des Heldentums fallen lassen.
    • Diese könnt Ihr beim hartgesottenen Reisenden abgeben, um wöchentliche Aufgaben zu erfüllen. Dadurch steigt Euer Ruf bei der Fraktion „Pfade der Tapferkeit“.
    • Auf der Schwierigkeit „Furchtlos“ (3-6) können diese Marken für bis zu 3 Mitglieder einer Gefährtengruppe fallen gelassen werden.
    • Auf der Schwierigkeit „Heldenhaft“ (7+) können sie für bis zu 6 Mitglieder einer Gefährtengruppe fallen gelassen werden.
    • Die Droprate dieser Marken erhöht sich in höheren Schwierigkeiten leicht.
  • Die Schwierigkeitseinstellungen und Effekte sind fast identisch wie auf Treebeard. Wir haben aber die Namen etwas verändert und einige neue Varianten für die Hotspot-Effekte unter dem Auge Saurons hinzugefügt.
  • Beim hartgesottenen Reisenden gibt es ein Menü mit Tauschbelohnungen, darunter auch ein kleines Set Rufbeschleuniger für die Fraktion sowie Moral-/Krafttränke. Vor allem aber bietet er 8 neue epische Varianten bekannter Emotes, die Ihr im Sammlungsfenster findet.
Allgemeine Änderungen an der Landschaft:
  • Der Hof von Celeborn hat jetzt eine Karte.
  • Schwebende Objekte in den Bündnishallen und in Mordor wurden auf den Boden geholt.
  • Falsche Texturen in Minas Tirith wurden korrigiert.
Lokalisierung
  • Der Text auf den Stallmeister-Karten wurde im deutschen Spielclient aktualisiert.
Missionen und Erkundungen
  • Erkundungstauschhändler und -missionsgeber wurden auch zu allen unseren Scharmützellagern hinzugefügt. Wir wollten es Euch damit leichter machen, Erkundungsaufgaben abzugeben, ganz egal, wo Ihr Euch befindet. Erkundungsmissionsgeber haben diesen Titel nun auch als Rolle erhalten, damit sie leichter zu erkennen sind.
  • Es wurde eine Außergewöhnliche Auswahltruhe der Erkundung erstellt, die nur in Instanzen ab Stufe 7 fallen gelassen wird. Dieser Gegenstand ist zwar weiterhin selten, in neuen Instanzen ist seine Droprate aber nun deutlich höher.
  • Für die Erkundungsreisefertigkeit zum Filigranmuster-Archiv gibt es keine Rufvoraussetzungen mehr.
  • Mission: Jorthkyn und Hunde
    • In der Mission wird jetzt korrekt angegeben, dass Ihr neben den 8 Jorthkyn auch 8 Warge bezwingen müsst, um die Aufgabe voranzutreiben.
    • In der Mission gab es einige lästige schwache Monster, die unbedingt mitkämpfen wollten. Sie wurden ermahnt, sich gefälligst rauszuhalten.
  • Es wurde ein Problem mit der Mission „Gefährliche Lieferungen“ behoben, durch das der Spieler die Pasteten zweimal aufgehoben hat, wenn er die Anwendungsverzögerung zum Aufheben der Pasteten abgeschlossen hatte.
  • Die Brücke in der Mission „Stadtpatrouille“ hat ihre Physik wiedergefunden und trägt Euren Charakter jetzt wie es sich gehört.
  • „Vor dem Schatten“-Missionen, die bisher auf frühere Missionsgeber verwiesen haben, wurden aktualisiert und verweisen jetzt auf die aktuellen Missionsgeber.
    In der Mission „Die Netzlichtung“ gab es einen einzigen Kokon, der sich zu fein war, um zu funkeln. Die zuständige Spinne wurde getadelt, und obwohl sie zunächst schwor, sämtliches Licht in der Welt zu verschlucken, lenkte sie schließlich ein und gestattete ihrem Kokon, wieder zu funkeln.
  • Änderungen an Erkundungsbelohnungen:
    • Handwerkskunst-Auswahlkisten, die ab Stufe 7 fallen gelassen werden, können jetzt stattdessen für 20 Erkundungserlasse entzaubert werden. Diese Kisten haben jetzt einen sechs Stunden langen Ablauftimer. Diese Änderungen wirken sich nicht auf bestehende Handwerkskunst-Kisten aus.
    • Wir haben die Anzahl der Erlasse angepasst, die Ihr für den Abschluss von Erkundungsaufgaben erhaltet. Für Stufe 1-3 erhaltet Ihr jetzt 10 Erlasse, für Stufe 4-6 erhaltet Ihr 20 Erlasse, für Stufe 7-9 erhaltet Ihr 30 Erlasse und für Stufe 10-12 erhaltet Ihr 40 Erlasse.
    • Beim Erkundungstauschhandel gibt es jetzt zwei neue Zierwerk-Begleiter.
    • Für das Entzaubern von Erkundungsrüstungen sind jetzt mehr Erkundungserlasse nötig. Gewöhnliche Rüstung kann für 10 Erlasse entzaubert werden, seltene Rüstung für 20 Erlasse, unvergleichliche Rüstung für 30 Erlasse.
    • Der Erkundungstauschhandel für Erlasse enthält jetzt Essenkisten der Stufen 1 und 2, dafür wurden Kisten der Stufe 0 entfernt.
    • Der Erkundungstauschhandel für Erlasse enthält jetzt Moral- und Krafttränke. Moral- und Krafttränke sind auch als Belohnung in Erkundungskisten aus Instanzen mit höherer Stufe zu finden.
  • Erkundungsmissionsgeber in Scharmützellagern geben Euch jetzt wöchentliche Erkundungsaufgaben.
  • Mission „Saboteure im Tal“: Es wurde ein visueller Bug behoben, durch den der Inhalt und die Blasen des Kessels nach dessen Zerstörung verschoben angezeigt wurden.
  • Belohnungen aus Erkundungen haben jetzt neue erkundungsspezifische Symbole.
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Dienstag, 30. Mai 2023, 22:50

PvMP
  • Die Verteilung von Verrufenheit und Ansehen in Gruppen wurde angepasst. Früher gab es einen Modifikator, der den Wert von Spielerkills erhöht hat, wenn mehr als 6 Spieler zu dem Kill beigetragen hatten. Dadurch war der Wert eines einzigen Kills in einem Schlachtzug über doppelt so hoch wie vorgesehen.
    • Wir haben diesen Modifikator angepasst, damit die Werte (falls keine anderen Modifikatoren vorliegen) einer gleichmäßigen Verteilung des Verrufenheitswerts des Kills entsprechen.
    • Wir haben den Bonusmodifikator für den Erhalt von Verrufenheit/Ansehen nach einem Kill von Rangspielern angepasst. Ihr erhaltet jetzt einen höheren Beitragsbonus für Kills von Spielercharakteren mit höherem Rang.
  • Die Symbole der Beutel für Kriegsbeute wurden angepasst und zeigen keine Flasche voll Flüssigkeit mehr an.
  • Von Monsterspielern gefundene Schatzkästchen lassen jetzt immer drei Gegenstände aus drei spezifischen Tabellen fallen:
    • Tabelle 1 enthält Tränke, Tauschhandel-Schatullen und eine Chance auf 500 Anerkennungen. Die Chance ist höher, eine Tauschhandel-Schatulle zu erhalten, die Chancen auf alle verbleibenden Gegenstände identisch.
    • Tabelle 2 enthält identische Chancen auf zufällige Vorteilsgegenstände aus einem Pool von 5 Gegenständen.
    • Tabelle 3 enthält identische Chancen auf eine einzige Wagemut-Aufwertungsschriftrolle, 2 Wagemut-Aufwertungsschriftrollen, Fürsten-Abzeichen, Hauptmannsmarken, 1.000 Anerkennungen, 1.500 Anerkennungen oder eine neue Zierwerk-Auswahlkiste.
      • Die Zierwerk-Auswahlkiste enthält 2 neue Skins für jede Klasse. Ihr könnt sie bei NSCs am Gramfuß-Rückzugskreis vorab ansehen.
      • Die Auswahlkiste enthält außerdem mehrere neue Zierkwerkswaffen: Thrângs Schwert, einen versilberten Krummsäbel, einen Spinnensippe-Dreizack, einen Gundabad-Streitkolben für die Zweithand, einen Spinnensippe-Stab, einen Ostling-Geisterbogen und einen neuen Dunharg-Schild.
      • Die Kiste enthält außerdem einen neuen Zierwerktyp, der in Aussehen-Verderbtheiten eingelegt werden kann, um den Stil der Effekte Eurer „Marsch!“-Fertigkeit anzupassen. Dazu zählen: ein weißes Leuchten, eine Feuerspur, eine Säurespur und eine "Blauer Fuß"-Spur.
  • Die Eier rund um Grodris in der Isenbinge-Mine schlüpfen jetzt, wenn sie im Kampf gegen die Matrone gestört werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Belohnung für den Ersten und den Zweiten Marschall keine Schlüssel für die Kiste gewährt hat. Ihr erhaltet für die Aufgaben für den Ersten und den Zweiten Marschall jetzt wie vorgesehen den Schlüssel als Belohnung.
  • Tapferkeitsmedaillen werden jetzt im Beutel für Kriegsbeute abgelegt.
  • Das neue Monsterspiel-Tutorial wurde aktualisiert. Es wird jetzt erwähnt, dass Ihr Fertigkeiten an der Übungspuppe Kelsen, an Jalessa oder an der leichten Übungspuppe Orion üben sollt. Wenn Ihr die anderen Übungspuppen wählt, bleibt Ihr für die gesamte Dauer im Kampf, nämlich fünf Minuten lang. Und das ist nicht gut. Bitte verwendet die richtigen Übungspuppen. Verwendet die Anfänger-Übungspuppen Kelsen, Jalessa oder die leichte Übungspuppe Orion.
  • Der Erste Marschall An und der Tyrann Uzulthrang sind wieder im Einsatz und stehen bereit, Tol Ascarnen zu überfallen, wenn die Gegner die Kontrolle haben.
  • Die Belohnungen für die Aufgaben mit diesen beiden wurden deutlich erhöht. Außerdem wurden sie beide deutlich verstärkt.
  • Alle Werte und Kosten für Lainedhels Insignien wurden verringert. Ihr könnt nun aus nostalgischen Gründen die alten Versionen kaufen, doch die Version mit Stufe 15 steht allen Spielern mit Rang 1 oder besser für 2.000 Anerkennungen zur Verfügung und hat eine Abklingzeit von 1 Minute, genau wie das Monsterspieler-Zeichen.
  • Das im Monsterspiel verfügbare Reittier von Rang 9 hat jetzt einen vollen Bewegungsbonus von +68 %, weil es eigentlich zusammen mit allen anderen derart schwer zu bekommenden Reittieren hätte aufgewertet werden müssen.
  • Wir haben den von jungen Spinnen verursachten Schaden angepasst, um ihn an den Schaden anderer Kreaturen mit Stufe 140 in Einklang zu bringen.
  • Als wir die Kosten von Monsterspiel-Tränken angepasst haben, haben wir versehentlich einen Bug ausgelöst: Wir hatten versäumt, auch die Menge anzupassen, die man beim Tauschhandel-NSC kaufen kann. Das wurde nun behoben, man kann jetzt immer nur Dreierstapel kaufen.
  • Mazauk und der alte Goldschopf wurden aktualisiert und sind bereit, Euch bei der Einnahme von Lugazag oder Tirith Rhaw zu helfen.
  • Bei alter U21-Ausrüstung wurden noch alte Wagemutwerte verwendet. Der Wert wurde nun auf 1 reduziert.
  • Der Abschluss von Ettenöden-Aufgaben auf Seiten der Freien Spieler bringt jetzt deutlich mehr Gegenstands-EP ein.
  • Die wöchentliche Aufgabe „Kampf in den Ettenöden“ auf Seiten der Freien Spieler bringt jetzt leicht verbesserte Belohnungen ein.
  • Die Kraftkosten vieler Monsterspieler-Fertigkeiten wurden angepasst. Insbesondere kosten einige Heilfertigkeiten jetzt deutlich mehr Kraft.
  • Der Basismultiplikator für die kritische Heilung wurde bei den meisten Monsterspieler-Heilungen von 1,5 auf 1,2 reduziert.
  • Der Schaden von Fertigkeiten im Waldläufer-Sitzungsspiel wurde erhöht.
  • Ork-Saboteur
    • Die Abklingzeit von „Fruchtbarer Schleim“ und „Pilzsporen“ wurde verringert.
    • Die Effektivität der Initialheilung von „Pilzsporen“ wurde verringert.
    • „Fruchtbarer Schleim“ besitzt keine Initialheilung mehr.
    • Die Heilung aus „Verbesserung: Segen der Dunkelheit“ wird jetzt jede Sekunde ausgelöst, nicht mehr nur alle 2 Sekunden.
    • „Dauerschmerz“ löst jetzt alle 2 Sekunden Heilung aus und stellt dabei einen Teil der Kraft des Saboteurs wieder her.
  • Ork-Schnitter
    • Nur noch Ziele, die von Euch wegsehen, werden durch „Schwertwurf“ verlangsamt bzw. zu Boden geworfen.
  • Weberspinne
    • Einige Spinnenanimationen haben sich bisher verlangsamt, wenn Ihr Stärkungen der Angriffsgeschwindigkeit erhaltet. Das wurde behoben.
    • „Zufluchtsort mit Falltür“ dauert jetzt 10 Sekunden. Wenn es ausgerüstet wird, heilt es pro Sekunde 5 % Eurer maximalen Lebensenergie.
  • Die Freien Völker können neue Tränke (der Tapferkeit und der Essenz) jetzt wie vorgesehen nutzen.
  • Insignien haben jetzt eine Abklingzeit von 3 Minuten und gewähren 15 Sekunden Kampfzustand-Immunität (Tyrannenzeichen haben weiterhin eine Abklingzeit von 1 Minute und gewähren nur 5 Sekunden Immunität).
  • Beim Ausrüstungshändler Alwuld sind jetzt die neuen Moral- und Krafttränke verfügbar.
  • Tränke der Essenz stellen jetzt wie vorgesehen unterschiedliche Mengen an Kraft wieder her, je nach Qualität und Rangvoraussetzungen.
Aufgaben, Taten und Instanzen
  • Stufe 4 von „Gwathrenost, die Zitadelle des Hexenkönigs“ ist jetzt verfügbar.
  • Alle Bezwinger-Taten entlang der Quellen des Langflut belohnen Euch jetzt wie vorgesehen mit HdRO-Punkten.
  • „Gwathrenost, die Zitadelle des Hexenkönigs“: Das letzte Ziel von „Sturm auf Gwathrenost“ funktioniert jetzt ähnlich wie „In den Heimlichhort“: Nachdem der Spieler die Aufgabe abgeschlossen hat, kann er entscheiden, ob er sie aufgeben will. Die Option, die Aufgabe über die „Automatische Aufgaben“-Benutzeroberfläche abzuschließen, hat zu Problemen geführt. Manche Spieler haben ihre Fortschritte innerhalb eines Zyklus versehentlich gelöscht. Die Option wurde daher entfernt.
  • Azanulbizar - Aufgabe: „Tod im Tal“: Die Angaben im Leitsystem wurden korrigiert und heben jetzt das richtige Gebiet hervor.
  • Azanulbizar - Aufgabe: „Schwer fassbare Beute“: Das Leitsystem hebt jetzt wie vorgesehen den groben Aufenthalts aller seltenen Feind in Azanulbizar hervor.
  • Sagroth - Die „Abwasser“-Schwächung, mit der Spieler während des Kampfs in Gárvadach belegt werden können, besitzt den Resistenztyp „Krankheit“ statt „Verderbtheit“.
  • In folgenden Bereichen wurden Probleme mit plötzlich verklingender oder überlappender Kampfmusik behoben: Menschen-Tutorial, Hobbit-Tutorial, Archet-Schlachtzug und „Ärger in Buckelstadt“-Scharmützel.
Sonstiges
  • Der Bündnis-Reiter kann jetzt zusätzlich horizontal in der Größe verändert werden.
  • Bestimmte Schläger-Gürtelschnallen erschienen bei der Suche im Auktionshaus bei der Kundiger-Klasse. Das wurde behoben.
  • Der Compiler, mit dem der 32-Bit-Spielclient kompiliert wird, wurde verbessert und ist jetzt kompatibel mit der neuesten Version von OpenAL.
  • Clydesdaler-Reittiere können jetzt in Thorins Halle und in der Halle unter dem Berg verwendet werden.
  • Der Helfer des Stallmeisters in Elronds Stall in Bruchtal überschüttet die Pferde weniger oft mit Wasser.
  • Gesichtsbemalungen, die Ihr als Belohnung von Hobnanigans erhaltet, werden bei menschlichen Avataren jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Zugpferde, die man aus den Gehöfts- und Erntezierwerktruhen als Zierwerk-Begleiter erhält, wurden in „Zwergzugpferd“ umbenannt.
  • Wer die Gehöfts- und Erntezierwerktruhen gekauft hat, hat Zierwerk-Begleiter-Schriften für die Zugpferde in voller Größe erhalten. Diese können für das gesamte Konto genutzt werden.
  • Das Gehöftsross-Reittier ist nun so groß, wie man es von einem Zugpferd erwartet. Es wurden auch viele Animationsprobleme im Zusammenhang mit dem Gehöftsross-Reittier korrigiert.
  • Die Symbole für den Starrentäler-/Clegur-Marksteine und für die Clegur-Reisefertigkeiten wurden aktualisiert.
  • Mehrere Stärkungen und Schwächungen der Laufgeschwindigkeit haben Effekte mit größerer Wirkung überschrieben. Vom Spieler angewandte Laufgeschwindigkeitseffekte sollten jetzt nur noch Effekte derselben Art überschreiben (Stärkung außerhalb des Kampfs, Stärkung im Kampf, Schwächung).
  • Außerdem sollte immer nur der stärkste Effekt aktiv angewandt werden.
Bekannte Probleme:
  • Auf Französisch und Deutsch können „Marken des Heldentums“ als „Tapferkeitsmedaillen“ oder „Tapferkeitsmarken“ angezeigt werden.

Quelle: Lotro-Forum
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