Hier sind die Versionshinweise für Update 36: Das wiederaufgebaute Gondor, veröffentlicht am Mittwoch, den 31. Mai 2023.
Besonders erwähnenswert:
In einem erneuerten Königreich Gondor beginnt eine neue Geschichte!
Nach dem Sieg über Sauron streben König Elessar und Königin Arwen danach, den Frieden in ihrem Reich wiederherzustellen. Doch die Gefahr ist noch nicht gebannt, und Gondor wird erneut von Feinden bedroht. Das Abenteuer lockt im neuen Gebiet „Königreich Gondor (Osten)“ – der Ringkrieg ist geschlagen, ein frischer Wind hat die Dämpfe des Tags ohne Morgen vertrieben und die Sonne kann das Land erneut mit ihrem Schein erwärmen! Taucht ein in den Beginn einer neuen epischen Geschichte, dem „Lied von Wellen und Wind“, und schließt Euch mit Legolas, Gimli sowie alten und neuen Freunden zusammen, um der immer noch drohenden Gefahr von Castamirs Erben auf den Grund zu gehen.
Das Lied von Wellen und Wind
„Das wiederaufgebaute Gondor“ bringt eine neue Geschichte mit sich: „Das Lied von Wellen und Wind“ Für Charaktere mit Stufe 140. Beginnt das erste Kapitel, indem Ihr mit Glindor in Minas Tirith (Mittsommer) sprecht! Diese neue Geschichte steht jedem zur Verfügung, der VIP ist, das Aufgabenpack „Das wiederaufgebaute Gondor“ kauft oder zukünftig veröffentlichte Aufgabenpacks kauft, die mit der Geschichte in Verbindung stehen.
Das Königreich Gondor wartet
Der düstere Himmel ist Geschichte und strahlenden, sonnenbeschienenen Feldern und Hügeln gewichen. Wer die ursprünglichen Regionen Gondors kennt, das Zentrum Gondors und Ost-Gondor, der wird sich auch im Königreich Gondor zurechtfinden. Es gibt jedoch zahlreiche neue Ergänzungen, darüber hinaus können bisher unzugängliche Gebiete nun erkundet werden!
Das Aufgabenpack „Das wiederaufgebaute Gondor“ schaltet mehr als 80 Aufgaben und Taten für Charaktere der Stufe 140 frei. Enthält die Region „Königreich Gondor (Osten)“ und „Das Lied von Wellen und Wind“. Für VIPs kostenlos!
Wie gelange ich ins Königreich Gondor?
Reist nach Minas Tirith (schlachtgezeichnet) und begebt Euch dann durch die Felder des Pelennor nach Süden. Wo einst kein Weiterkommen war, steht Euch nun nichts mehr im Wege! Die Aufgaben beginnen in diesem Bereich der Felder des Pelennor und in der im Bau befindlichen Version des Harlond. Von dort aus könnt Ihr Gondor bis hinauf nach Linhir erkunden, wo die Tore im Augenblick geschlossen sind.
Landschaftsschwierigkeit: Die Pfade der Tapferkeit!
Wir haben das System der Landschaftsschwierigkeit überarbeitet, das mit Treebeard eingeführt wurde, und öffnen es jetzt als Option für die allgemeinen Spielwelten! In den Versionshinweisen unten findet Ihr alle Einzelheiten zu dieser neuen Landschaftsschwierigkeit-Option. Eine neue Fraktion und neue Belohnungen sind jetzt verfügbar, indem Ihr diese höheren Schwierigkeiten spielt. Aktiviert Eure Schwierigkeit und passt sie in der Zukunft an, indem Ihr mit einem hartgesottenen Reisenden sprecht, der in großen Zentren und in Zonen für neue Spieler in ganz Mittelerde zu finden ist:
- Vor dem Tänzelnden Pony in Bree
- Bei den Stallmeistern vor der 21. Halle
- Direkt am Ausgang aus Archet nach dem Schlachtzug
- Direkt vor Mooshang
- An der Straße, die aus Celondim nach Norden führt
- Direkt vor der Tür zu Thorins Halle
- An der Straße kurz nach dem Ausgangswegpunkt aus dem Hobbit-Startbereich
Ihr erhaltet Titel, wenn Ihr eine Schwierigkeitsstufe von 3 oder höher aktiviert und sie von Stufe 10 bis 50 bzw. bis Stufe 130 beibehaltet. Der verliehene Titel hängt von Eurer Klasse ab, kann aber von jedem Charakter Eures Kontos genutzt werden. Damit Euch diese Titel verliehen werden können, müsst Ihr Eure Landschaftsschwierigkeit wählen, bevor Ihr Stufe 10 erreicht habt! Um diese Titel zu verdienen, müsst Ihr das Schwierigkeitssystem während des gesamten Stufenaufstiegs von Stufe 10 bis zu Stufe 50/130 aktiv halten. Wenn Ihr Bereiche der Spielwelt betretet, in denen das Schwierigkeitssystem vorübergehend ausgesetzt ist, wird Euer Titelversuch nicht für ungültig erklärt. Wohl aber, wenn Ihr es über den hartgesottenen Reisenden heruntersetzt oder deaktiviert.
Mehr Erkundungen!
Es sind jetzt mehr Erkundungen verfügbar! Die Annúminas-Instanzen Glinghant und Haudh Valandil sowie die Großes-Hügelgrab-Instanzen „Sambrog“, „Thadûr“ und „Das Labyrinth“ sind jetzt als Erkundungen spielbar! Ihr könnt sie über den Instanzen-Finder aufrufen (standardmäßig Strg+J).
Neuigkeiten und Hinweise
Klassen
- Mehrere Spielerfertigkeiten zum Entfernen von „Betäuben“-Effekten waren fälschlicherweise als „sofortig“ markiert, so dass sie sich gelegentlich selbst aufgehoben und Euch nicht von „Betäuben“-Effekten befreit haben. Diese Fertigkeiten sind jetzt korrekt als „Schnell“ statt als „Sofort“ gekennzeichnet.
- Hochelb, Beorninger und Stark-Axt-Zwerg können ihre „Zurückrufen“-Völkereigenschaften jetzt von jedem Reittier aus nutzen.
- Beorninger
- Die Beorninger-Eigenschaft „Geboren um zu kämpfen“ verleiht jetzt wie vorgesehen zusätzlichen kritischen Schaden für Zweithandwaffen.
- Schläger
- Die Berittener-Kampf-Fertigkeit „Luft holen“ des Schlägers aktualisiert jetzt wie vorgesehen die empfangene Heilung, wenn sie aktiv ist.
- Innere Stärke: Rohe Gewalt
- Die Beschreibung der Eigenschaft wurde korrigiert und gibt jetzt an, dass sie +2,5/+5/+7,5/+10 % gewährt.
- Der von der Eigenschaft gewährte Bonus selbst wurde nicht verändert, nur der Tooltip wurde angepasst, damit er die richtigen Werte anzeigt.
- Filigranmuster „Innere Stärke“: Schaden/Bedrohung
- Der Bonus der Fertigkeit wurde modifiziert [+10 % -> +5 %], er wird nun aber direkt zum Wert der „Innere Stärke“-Stärkung „Rohe Gewalt“ addiert, wodurch er sehr viel effektiver ist als bisher.
- Schurke
- Zielen funktioniert jetzt auch mit „Wurfmesser“.
- Hauptmann
- Ihr könnt jetzt „Rückzug aus dem Kampf“ einsetzen, um Euch zu befreien, wenn Ihr „Angewurzelt“ seid.
- Die Klassentat „Fürchtet keine Dunkelheit“ schreitet jetzt auch dann korrekt fort, wenn „Beherzte Einberufung“ ausgerüstet ist.
- Das Filigranmuster „Schaden bei Angriffen auf einzelne Ziele“ wirkt sich jetzt wie vorgesehen auf die Hauptmann-Fertigkeit „Defensiver Schlag“ aus.
- Waffenmeister
- Filigranmuster „Schneller Schlag: Schaden & Kraftkosten“
- Umbenannt in „Schneller Schlag/Schnelle Klinge: Schaden & Kraftwiederherstellung“
- Das Filigranmuster erhöht jetzt die Kraftwiederherstellung von „Schneller Schlag“, statt die (jetzt nicht mehr existierenden) Kraftkosten zu verringern. Ausmaß verändert von [–33 % -> +20 %].
- Wächter
- Die Dauer der Effekte von „Cardolan-Essenz der Vergeltung“ profitiert nicht mehr von der Dauer von „Kriegsgesang“.
- Runenbewahrer
- Die Fertigkeit „Tod heute nicht unterliegen“ reißt das Ziel der Fertigkeit nicht mehr aus dem Schleichen.
- Hüter
- „Gewaltmarsch“ wird beim Betreten des Kampfs nicht mehr ausgeschaltet. Es wird weiterhin nur ein Bonus auf die Laufgeschwindigkeit außerhalb des Kampfs gewährt.
Handwerkskunst
- Die Handwerkszutaten „Büschel von Torahammas' Fell“, „Fell eines großen Hoar-Auerochsen“ und „Geflecktes Panzerstück der Schindkröte“ können jetzt alle in Handwerkskunstbeuteln aufbewahrt werden.
- Tiere in den Ettenöden, die Häute für die Handwerkskunst fallen lassen, hinterlassen jetzt wie vorgesehen Gundabad-Häute und nicht Eorlingas-Häute.
- Handwerker können jetzt zwei neue Stufen Essenzauswahlkisten herstellen.
- „Ader: Gundabad-Skarn“ wurde in „Ader: Glanz-Skarn“ umbenannt.
- „Reifbedeckter Schwarzeschenzweig“ wurde in „Schwere windgepeitschte Schwarzeschen-Zweige“ umbenannt.
Gegenstände und Belohnungen
- Das Gehöftsross kann jetzt von Hobbits, Zwergen und Stark-Axt-Zwergen korrekt an einer Pferdestange angebunden werden.
- Macht-basierte Auswahlkisten verweisen nicht mehr auf mittlere Rüstungen und enthalten keine mittleren Rüstungen mehr.
- Viele mittlere Macht-basierte Rüstungen aus Aufgaben der Stufen 1-75 wurden aufgewertet und sind jetzt schwere Rüstungen.
- Gegner in Moria lassen keine veralteten legendären Gegenstände mehr fallen.
- Das Destillationsset wird jetzt korrekt als Destillationsset bezeichnet, nicht mehr als Schmortopf.
- Bei unvergleichlichen Ohrringen aus den 3-Stapel-Instanzen aus „Rückkehr nach Carn Dûm“ wurden die Namen der Setboni angepasst. Sie spiegeln jetzt die Werte wider, die die Gegenstände in ihren Gruppen verleihen.
- Das Zierwerk „Kappe nach Zwergenart“ wurde in „Reif nach Zwergenart“ umbenannt.
- Das Waffenmeister-Filigranmuster „Schaden durch brutale Schläge“ für legendäre Gegenstände erscheint jetzt nur noch in den Berserker-Tauschprofilen.
- Das Zierband am Strohhut des Touristen wird jetzt in den korrekten Farben angezeigt.
- Die Waffe Candelleths Hammer wird im Auktionshaus jetzt richtig kategorisiert.
- Der Veteranen-Quartiermeister von Helms Klamm bietet jetzt Gegenstände für Beorninger und Schläger an.
- Das Gehöftsross kann jetzt in Zirakzigil sowie in Caras Galadhon und in anderen geeigneten Gebieten von Lothlórien genutzt werden.
Landschaftsschwierigkeit
- Wir haben das System der Landschaftsschwierigkeit überarbeitet, das mit Treebeard eingeführt wurde, und öffnen es jetzt als Option für die allgemeinen Spielwelten!
- Es gibt eine neue Fraktion namens „Pfade der Tapferkeit“, von der Ihr auf höheren Schwierigkeitsstufen Belohnungen verdienen könnt.
- Ihr könnt Eure Schwierigkeit aktivieren, indem Ihr mit einem hartgesottenen Reisenden sprecht, der in großen Zentren und in Zonen für neue Spieler in ganz Mittelerde zu finden ist. Er bietet Euch eine Vielzahl von Aufgaben für die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen an.
- Wenn Ihr eine dieser Aufgaben annehmt und abschließt, erlebt Ihr auf den Straßen von Mittelerde deutlich größere Herausforderungen.
- Das Schwierigkeitssystem wird in Gruppeninstanzen (3+), in den Ettenöden sowie bei Aktivierung des Erkundungssystems ausgeschaltet. Wenn Ihr diese Gebiete wieder verlasst, wird es wieder eingeschaltet.
- Ihr erhaltet Titel, wenn Ihr eine Schwierigkeitsstufe von 3 oder höher aktiviert und sie von Stufe 10 bis 50 bzw. bis Stufe 130 beibehaltet. Der verliehene Titel hängt von der gespielten Klasse ab, kann aber von jedem Charakter Eures Kontos genutzt werden.
- Um diese Titel zu verdienen, müsst Ihr das Schwierigkeitssystem während des gesamten Stufenaufstiegs von Stufe 10 bis zu Stufe 50/130 aktiv halten. Wenn Ihr Bereiche der Spielwelt betretet, in denen das Schwierigkeitssystem vorübergehend ausgesetzt ist, wird Euer Titelversuch nicht für ungültig erklärt. Wohl aber, wenn Ihr es über den hartgesottenen Reisenden heruntersetzt oder deaktiviert.
- Bestehende Charaktere über Stufe 10 können die Titel nicht selbst verdienen, können die Titel jedoch nutzen, wenn sie von einem anderen Charakter in Eurem Konto verdient wurden.
- Wenn Ihr auf „Furchtlos“ oder höher spielt, können Gegner Eurer eigenen oder einer höheren Stufe Marken des Heldentums fallen lassen.
- Diese könnt Ihr beim hartgesottenen Reisenden abgeben, um wöchentliche Aufgaben zu erfüllen. Dadurch steigt Euer Ruf bei der Fraktion „Pfade der Tapferkeit“.
- Auf der Schwierigkeit „Furchtlos“ (3-6) können diese Marken für bis zu 3 Mitglieder einer Gefährtengruppe fallen gelassen werden.
- Auf der Schwierigkeit „Heldenhaft“ (7+) können sie für bis zu 6 Mitglieder einer Gefährtengruppe fallen gelassen werden.
- Die Droprate dieser Marken erhöht sich in höheren Schwierigkeiten leicht.
- Die Schwierigkeitseinstellungen und Effekte sind fast identisch wie auf Treebeard. Wir haben aber die Namen etwas verändert und einige neue Varianten für die Hotspot-Effekte unter dem Auge Saurons hinzugefügt.
- Beim hartgesottenen Reisenden gibt es ein Menü mit Tauschbelohnungen, darunter auch ein kleines Set Rufbeschleuniger für die Fraktion sowie Moral-/Krafttränke. Vor allem aber bietet er 8 neue epische Varianten bekannter Emotes, die Ihr im Sammlungsfenster findet.
Allgemeine Änderungen an der Landschaft:
- Der Hof von Celeborn hat jetzt eine Karte.
- Schwebende Objekte in den Bündnishallen und in Mordor wurden auf den Boden geholt.
- Falsche Texturen in Minas Tirith wurden korrigiert.
Lokalisierung
- Der Text auf den Stallmeister-Karten wurde im deutschen Spielclient aktualisiert.
Missionen und Erkundungen
- Erkundungstauschhändler und -missionsgeber wurden auch zu allen unseren Scharmützellagern hinzugefügt. Wir wollten es Euch damit leichter machen, Erkundungsaufgaben abzugeben, ganz egal, wo Ihr Euch befindet. Erkundungsmissionsgeber haben diesen Titel nun auch als Rolle erhalten, damit sie leichter zu erkennen sind.
- Es wurde eine Außergewöhnliche Auswahltruhe der Erkundung erstellt, die nur in Instanzen ab Stufe 7 fallen gelassen wird. Dieser Gegenstand ist zwar weiterhin selten, in neuen Instanzen ist seine Droprate aber nun deutlich höher.
- Für die Erkundungsreisefertigkeit zum Filigranmuster-Archiv gibt es keine Rufvoraussetzungen mehr.
- Mission: Jorthkyn und Hunde
- In der Mission wird jetzt korrekt angegeben, dass Ihr neben den 8 Jorthkyn auch 8 Warge bezwingen müsst, um die Aufgabe voranzutreiben.
- In der Mission gab es einige lästige schwache Monster, die unbedingt mitkämpfen wollten. Sie wurden ermahnt, sich gefälligst rauszuhalten.
- Es wurde ein Problem mit der Mission „Gefährliche Lieferungen“ behoben, durch das der Spieler die Pasteten zweimal aufgehoben hat, wenn er die Anwendungsverzögerung zum Aufheben der Pasteten abgeschlossen hatte.
- Die Brücke in der Mission „Stadtpatrouille“ hat ihre Physik wiedergefunden und trägt Euren Charakter jetzt wie es sich gehört.
- „Vor dem Schatten“-Missionen, die bisher auf frühere Missionsgeber verwiesen haben, wurden aktualisiert und verweisen jetzt auf die aktuellen Missionsgeber.
In der Mission „Die Netzlichtung“ gab es einen einzigen Kokon, der sich zu fein war, um zu funkeln. Die zuständige Spinne wurde getadelt, und obwohl sie zunächst schwor, sämtliches Licht in der Welt zu verschlucken, lenkte sie schließlich ein und gestattete ihrem Kokon, wieder zu funkeln. - Änderungen an Erkundungsbelohnungen:
- Handwerkskunst-Auswahlkisten, die ab Stufe 7 fallen gelassen werden, können jetzt stattdessen für 20 Erkundungserlasse entzaubert werden. Diese Kisten haben jetzt einen sechs Stunden langen Ablauftimer. Diese Änderungen wirken sich nicht auf bestehende Handwerkskunst-Kisten aus.
- Wir haben die Anzahl der Erlasse angepasst, die Ihr für den Abschluss von Erkundungsaufgaben erhaltet. Für Stufe 1-3 erhaltet Ihr jetzt 10 Erlasse, für Stufe 4-6 erhaltet Ihr 20 Erlasse, für Stufe 7-9 erhaltet Ihr 30 Erlasse und für Stufe 10-12 erhaltet Ihr 40 Erlasse.
- Beim Erkundungstauschhandel gibt es jetzt zwei neue Zierwerk-Begleiter.
- Für das Entzaubern von Erkundungsrüstungen sind jetzt mehr Erkundungserlasse nötig. Gewöhnliche Rüstung kann für 10 Erlasse entzaubert werden, seltene Rüstung für 20 Erlasse, unvergleichliche Rüstung für 30 Erlasse.
- Der Erkundungstauschhandel für Erlasse enthält jetzt Essenkisten der Stufen 1 und 2, dafür wurden Kisten der Stufe 0 entfernt.
- Der Erkundungstauschhandel für Erlasse enthält jetzt Moral- und Krafttränke. Moral- und Krafttränke sind auch als Belohnung in Erkundungskisten aus Instanzen mit höherer Stufe zu finden.
- Erkundungsmissionsgeber in Scharmützellagern geben Euch jetzt wöchentliche Erkundungsaufgaben.
- Mission „Saboteure im Tal“: Es wurde ein visueller Bug behoben, durch den der Inhalt und die Blasen des Kessels nach dessen Zerstörung verschoben angezeigt wurden.
- Belohnungen aus Erkundungen haben jetzt neue erkundungsspezifische Symbole.