Roter Hauptmann
Einführung
Der rote Hauptmann in Der Herr der Ringe Online (HDRO) ist eine mächtige Hybrid-Klasse, die starken Nahkampf-Schaden (DPS) mit Gruppenunterstützung kombiniert. Wenn du eine offensive Anführerrolle übernehmen möchtest, ist diese Spezialisierung perfekt für dich. Hier sind die Hauptgründe, warum du einen roten Hauptmann spielen solltest:
1. Starker Nahkampf-DPS mit Unterstützungsfähigkeiten
- Der rote Hauptmann verursacht soliden Einzelziel- und Flächenschaden (AoE).
- Nutzt Zweihandwaffen, um mächtige physische Angriffe auszuführen.
- Trotz DPS-Rolle bringt er Buffs und Heilung für sich und seine Gruppe mit.
2. Einzigartige Kombination aus Schaden & Gruppen-Buffs
- Der rote Hauptmann verstärkt die gesamte Gruppe, während er Schaden verursacht.
- Setzt Kriegsrufe und Kampfschreie ein, um Verbündete zu stärken.
- Viele seiner Angriffe haben zusätzliche Effekte, die die Gruppe unterstützen.
3. Hervorragend für Solo-Spieler & Leveling
- Kann sich selbst und seinen Gefährten heilen, was ihn langlebig im Kampf macht.
- Hoher Schaden + Selbstheilung = Perfekt für Solo-Quests und schwierige Inhalte.
- Kann durch seine Buffs seine Verbündeten (z. B. Herold oder Standarte) verstärken.
4. Vielseitigkeit in Gruppen & Raids
- Als DPS-Supporter steigert er nicht nur seinen eigenen Schaden, sondern auch den der Gruppe.
- Besonders wertvoll in Gruppen-Instanzen, da er Heilung, Buffs und Schaden kombiniert.
- Ideal für Raids, wo sein Gruppen-Bonus einen erheblichen Unterschied machen kann.
5. Widerstandsfähiger als andere DPS-Klassen
- Hat eine schwere Rüstung, was ihm mehr Überlebensfähigkeit gibt als klassische Glaskanonen-DPS.
- Kann sich im Notfall mit Kampferweckung wiederbeleben oder Verbündete retten.
Wann ist der rote Hauptmann die richtige Wahl?
✔ Du willst Schaden austeilen, aber trotzdem die Gruppe unterstützen.
✔ Du möchtest eine widerstandsfähige DPS-Klasse mit schwerer Rüstung.
✔ Du suchst eine starke Solo-Klasse, die sich selbst heilen kann.
✔ Du möchtest in Gruppen und Raids als DPS mit Buffs gefragt sein.
Falls du lieber tanken möchtest, ist der blaue Hauptmann eine gute Wahl. Falls du heilen und stärker unterstützen willst, solltest du den gelben Hauptmann ausprobieren.
Statistische-Ausrüstungs-Ziele
Kritische Bewertung-> Physische Meisterschaft-> (Genügend)Finesse -> Takt/Physische Abschwächungen -> Vitalität
Eigenschaftsbaum

Tugenden
- Tapferkeit
- Verstand
- Selbstvertrauen
- Eifer
- Entschlossenheit

Legendäre Ausrüstung
Haupthand
Heraldisches Filigranmuster | Wappen der standhaften Ochsen (Unvergleichlich/Legendär) | Legendär |
Worte der Macht | Legendär | |
Worte der Macht | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Wort des Handwerks | Legendär | |
Wort des Handwerks | Legendär |
Klassengegenstand
Heraldisches Filigranmuster | Wappen der standhaften Ochsen (Unvergleichlich/Legendär) | Legendär |
Worte der Macht | Legendär | |
Worte der Macht | Legendär | |
Worte der Macht | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Worte der Beherrschung | Legendär | |
Wort des Handwerks | Legendär | |
Wort des Handwerks | Legendär |