4. Februar 2026

Versionshinweise zu Update 46.1

Erstellt von Delayar in LU0 Kommentare

Besonders erwähnenswert:

Drei neue Instanzen für „Die Königreiche von Harad“ sind da!

Die Königreiche von Harad stehen am Scheideweg. Während ihre Rivalitäten sich verschärfen, gewinnt eine noch größere Bedrohung an Stärke. Gandalf ist gekommen, um vor der im Süden aufziehenden Dunkelheit zu warnen. Die Thardúth, uralte Diener Morgoths, erheben sich wieder. Sie machen sich Kräfte zunutze, die Mittelerde aus dem Gleichgewicht bringen könnten.

Ekal-nêbi, der gefallene Palast (Sechs-Spieler-Instanz)
„Der Palast von Ekal-nêbi ist das Kronjuwel von Emax Dûl, ein opulentes Heim für Herrscher aus dem Königreich Nêshak, aus Nísaka ... und nun aus Ordâkh. Verborgen im Hintergrund des Palastlebens begann Thothril die Verstrickerin, Thardúth von Damudûr, die Bewohner zu verzaubern. Nun, da die Soldaten von Mizâdis Bündnis vor den Toren stehen, übernimmt sie die Kontrolle über den Palast.“

Kôth Rau, die Klagefeste (Sechs-Spieler-Instanz)
„Kôth Rau liegt über Damudûr und dient jenen als Festung, die An Shêru und seine Bewohner unterwerfen wollen. Faeron und Rhadrog haben Euch aufgetragen, dort die Zauberin Ombátha und den grausamen Utûgi-Anführer Râkdakul zu bezwingen. Sie hoffen, dass deren Sklaven so vom Einfluss ihrer Peiniger befreit werden können. Diese Sechs-Personen-Instanz bietet drei Boss-Begegnungen in der Klagefeste, einer Festung in An Shêru.“

Die Schatzhöhlen von Hurum Kâna (Drei-Spieler-Instanz)
„In den vergessenen Höhlen von Hurum Kâna lebt ein übler Schurke. Der selbsternannte Räuberkönig Bârlat der Kühne überfällt auf der nahegelegenen Straße Karawanen und Reisende. Die Torwächter von Zajâna möchten, dass Ihr Bârlat zur Strecke bringt. Doch welche Geheimnisse bergen die Höhlen – und Bârlat – tief in Hurum Kâna?“

Diese Instanzen sind für Charaktere ab Stufe 160 verfügbar, die Zugang zur Erweiterung „Die Königreiche von Harad“ haben. Auf LOTRO.com erfahrt Ihr mehr über „Die Königreiche von Harad“. Den Instanzen-Finder öffnet Ihr mit Strg+J oder über die Schaltfläche im Hauptmenü des Spiels. 

Die erste Phase der Benutzeroberflächen-Skalierung beginnt!

Mit Update 46.1 kommt ein neues Skalierungs-Feature für die Benutzeroberfläche ins Spiel! Greift über die Registerkarte „Oberfläche“ im Optionen-Menü auf diese neuen Einstellungen zu. Die Skalierung ist derzeit für den Mauszeiger, mehr als 50 verschiedene Benutzeroberflächenelemente und als globale Einstellung verfügbar. Darüber hinaus wurden einige Benutzeroberflächenelemente aktualisiert, sodass sie auf breiten Bildschirmen nicht gedehnt angezeigt werden, darunter das Login-Fenster, die Charaktererstellung und -auswahl, Ladebildschirme und das Kartenfenster. In den Benutzeroberflächeneinstellungen könnt Ihr für die Karte jetzt zwischen Vollbild- und Fenstermodus wählen.

Optionsfenster

Neuigkeiten und Hinweise:

  • Premium-Unterkünfte werden beim Verkauf wieder 90 Prozent ihrer Unterkunftsmünzen zurückerstatten. Bitte beachtet, dass für automatisch im Zuge des Transfers freigegebene Premium-Unterkünfte weiterhin 100 Prozent ihrer Unterkunftsmünzenkosten per E-Mail im Spiel auf der Zielwelt rückerstattet werden. Die Unterkunftsmünzen-Erlasskosten für zwangsversteigerte Premium-Unterkünfte werden weiterhin auf 80 Prozent rückerstattet.
  • Bei manchen Filigranmuster-Marken, versiegelten Filigranmustern, Runen der Verbesserung und anderen Bündeln, die sich im Postsystem befanden, als sich Spieler für Update 46 oder 46.0.1 angemeldet haben, kommt es beim Öffnen zu einer Fehlermeldung, weil ihre maximale Inhaltsstufe fehlt. Dieser Fehler wurde mittlerweile behoben, die Bündel dürfen sich aber nicht im Postsystem befinden, wenn Ihr das Update 46.1 zum ersten Mal öffnet.

Feste und Events

  • Legendäre Server: Ankündigungen zu auftauchenden Ringgeistern sollten jetzt in allen Regionen erscheinen.
  • Die Mission „Im Auftrag der festlichen Stimmung“ sammelt jetzt auch Fortschritt, wenn Ihr Aufgaben für die Mission „Die Krone von Hamât“ abschließt.

Klassen: Fertigkeiten und Eigenschaften

  • Alle SPS-Spezialisierungen erzeugen jetzt von Haus aus –-50 % Bedrohung durch den Schadensmodifikator, wodurch das allgemeine Gefälle zwischen Schaden und Bedrohung von SPS- und Tank-Spezialisierungen erhöht wird.
  • Die Reise-Fertigkeiten von Jiret-menêsh nehmen nicht mehr den Umweg über Khanâg Gur.
  • Die Reise-Fertigkeiten nach Ahâba und Zajâna sind jetzt zentraler positioniert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Effekte von „Sturm und Stab“ außerhalb des Kampfes bei Verwendung eines Bewegungsstils abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Effekte von „Sturm und Stab“ noch angezeigt wurden, nachdem Spieler Avatar-Angriffseffekte deaktiviert hatten.
  • Der Effekt „Erneuerte Verteidigung“ hält wieder 3 Minuten lang an.
  • Für alle Tankspezialisierungen gilt: Die durch Schaden erzeugte Bedrohung wurde um 50 % erhöht.
  • Die Kosten für das Kopieren von Bedrohung wurden von +100 auf +10 % Bedrohung gesenkt.
  • Die Stärke aller zusätzlichen Bedrohungseffekte (wie „Mittelmäßig erhöhte Bedrohung“ oder „Stark erhöhte Bedrohung“) wurde verdoppelt (+100 %).
  • „Abschießen“ hat keine Anwendungsverzögerung mehr, hat jetzt eine Reichweite von 40 m und bringt Wächtern und Waffenmeistern in Tank-Spezialisierungen zusätzliche Bedrohung.
  • Beorninger
    • „Naturheilung“ spielt nicht mehr den charakteristischen Ton für jeden anvisierten Verbündeten ab.
    • Die Reittier-Fertigkeit „Bienenschwarm“ zwingt Euer Ziel nicht mehr, sich von Euch wegzubewegen.
    • „Wilde Klauen“ bezieht sich nicht mehr auf die alte Fertigkeit „Zeichen von Beorn“.
    • „Zerfetzen“ betrifft wieder den gesamten Schlachtzug.
    • „Zerfetzen“ verbraucht jetzt 5 Zorn pro Sekunde (10 Zorn pro Sekunde bei vorhandener „Der Pelz“-Spezialisierung).
    • „Zerfetzen“ in der „Mit Gebrüll“-Spezialisierung hält jetzt 6 Sekunden lang an (vorher 8,5 Sekunden).
    • „Zerfetzen“ in der „Der Pelz“-Spezialisierung hält jetzt so lange an, wie es Euer Zorn erlaubt. Seine Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
    • „Zerfetzen“ in der „Der Pelz“-Spezialisierung verspottet keine Gegner mehr, erzeugt aber jedes Mal mehr Bedrohung, wenn es Schaden verursacht.
    • „Zerfetzen“ in der „Der Pelz“-Spezialisierung betrifft jetzt Gegner in bis zu 10 m Entfernung und hat eine Basis-Zielanzahl von 10 (vorher 5).
  • Schläger
    • Die Abklingzeit von „Aufblitzender Schlag“ wurde um 10 Sekunden reduziert.
    • „Mächtiger Aufruhr“ schlägt Gegner nicht mehr standardmäßig nieder.
    • Die Abklingzeit von „Mächtiger Aufruhr“ wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert.
    • Das Niederschlag- und Schaden-Filigranmuster von „Mächtiger Aufruhr“ wurde aufgeteilt. Es gibt jetzt ein Filigranmuster für die Niederschlagwahrscheinlichkeit (+65 bis +80 %) und ein zweites Filigranmuster für Schaden (+28 bis +38,5 % Schaden als Ersatz für das Filigranmuster für „Aufblitzender Schlag“).
    • „Schlag gen Himmel“ schleudert Gegner nicht mehr nach oben.
    • Die Abklingzeit von „Schlag gen Himmel“ wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.
  • Schurke
    • Die Reittier-Fertigkeit „Trick: Charakter herausfordern“ ändert die Aggression Eures Ziels nicht mehr.
  • Hauptmann
    • Bei vorhandener „Anführer der Menschen“-Spezialisierung hat „Spottruf“ jetzt einen Radius von 12 m.
    • Die Effekte von „Ritterliche Geste“ werden jetzt bei Ablauf herabgestuft.
    • Der Schaden von „Hammerschlag“ wurde leicht erhöht.
    • Der Schaden von „Ritterliche Geste“ und „Spottruf“ wurde bei vorhandener „Anführer der Menschen“-Spezialisierung leicht erhöht.
    • Bei vorhandener „Anführer der Menschen“-Spezialisierung trifft „Kampfschrei“ jetzt mehrere Gegner um Euer Ziel.
  • Waffenmeister
    • „Horn der Waffenmeister“ hat jetzt einen Radius von 12 m.
    • „Herausforderung des Waffenmeisters“ wird jetzt bei vorhandener „Der Meister der Kampfkunst“-Spezialisierung automatisch gewährt.
    • Die Abklingzeit von „Herausforderung des Waffenmeisters“ wurde auf 10 Sekunden reduziert.
    • Der Schaden durch „Das Horn Gondors“ wurde um 10 % erhöht.
    • „Der Meister der Kampfkunst“ verringert jetzt die Abklingzeit für „Wahre Heldentaten“ um 80 Sekunden.
    • „Wahre Heldentaten“ in Blau stellt nicht mehr die Macht von Verbündeten wieder her.
    • „Horn der Waffenmeister“ schwächt Gegner nicht mehr.
    • Die Abklingzeit von „Horn der Waffenmeister“ wurde auf 12 Sekunden gesenkt (8 Sekunden auf Rang 2) und kostet jetzt 2 Leidenschaft.
    • „Prügel“ verbraucht nach wie vor Leidenschaft, kann aber auch ohne Leidenschaft eingesetzt werden.
    • Die Effektivität der Wiederherstellung durch „Verzweiflung“ mit Leidenschaft wurde erhöht.
    • Die Schwächung von „Herausforderung des Waffenmeisters“ wurde entfernt.
    • Der Grundwert von „Felsenfest“ wurde von –5 % auf –20 % erhöht (–40 % bei maximaler Leidenschaft).
    • Die gelegentlichen Kraftkostenspitzen von „Barmherziger Schlag“ wurden entfernt.
  • Wächter
    • „Blutende Wunde“ ist jetzt „Brutale Wunde“.
    • „Schreckliche Wunde“ ist jetzt „Überwältigende Wunde“.
    • „Die kühne Klinge“ erhöht den Fertigkeitenschaden jetzt um 10 %.
    • „Bruch“ und „Wirbelnder Bruch“ wurden entfernt.
    • „Vergeltung“ und „Wirbelnde Vergeltung“ sind jetzt bei vorhandener Spezialisierung im „Die kühne Klinge“-Baum verfügbar. 
    • „Unerbittlicher Zorn“ wurde in „Rechtschaffene Wut“ umbenannt.
    • „Demoralisierende Hymne“ verändert den Radius von „Kriegsgesang“ nicht mehr.
    • „Demoralisierende Hymne“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Rechtschaffene Wut“ sowie auch die Abklingzeit von Fertigkeiten als Reaktion auf Blocken und Parade.
    • Der Standardradius von „Kriegsgesang“ wurde von 10 auf 12 m erhöht.
    • Die Stärke der Filigranmuster von „Dauer von Erzwungener Angriff“ wurden auf 20 % der aktuellen Werte verringert.
    • „Schildstreich“ wird jetzt wie vorgesehen durch Eigenschaftsboni mit Bereichswirkung verändert.
    • Die Abklingzeit von „Rechtschaffene Wut“ wurde auf 100 Sekunden verkürzt.
    • Blutungseffekte durch „Brutaler Angriff“ und „Übermannen“ wurden umbenannt, um besser zur dazugehörigen Fertigkeit zu passen.
    • Die Abklingzeit von „Brutaler Angriff“ wurde auf 8 Sekunden reduziert.
    • „Brutaler Angriff“ schaltet jetzt „Stoß“, „Übermannen“ und Fertigkeiten als Reaktion auf Parade frei.
    • „Brutaler Angriff“ verursacht jetzt eine „Brutale Wunde“, wenn eine „Tiefe Wunde“ besteht.
    • Der Grundschaden von „Brutaler Angriff“ wurde erhöht.
    • Die Eigenschaft „Blutung“ wurde angepasst, sodass sie den Blutungsschaden von „Brutale Wunde“ nun um 4 % und das kritische Ausmaß von „Brutaler Angriff“ um 2,5 % pro Stufe erhöht.
    • „Unermüdliche Hiebe“ wurde in „Makelloser Angriff“ umbenannt.
    • „Makelloser Angriff“ erhöht den durch „Brutaler Angriff“ verursachten Schaden um 5 % pro Stufe.
    • „Ins Getümmel“ wurde in „Stich der Gerechtigkeit“ umbenannt.
    • „Stich der Gerechtigkeit“ erhöht den Schaden aller Blutungseffekte um 3 % für die Stufen 1 bis 5 und zusätzlich um 5 % für Stufe 6 für insgesamt 20 %.
    • „Stich der Gerechtigkeit“ birgt nicht mehr eine 100-prozentige Chance, bei „Tugendhafter Ansturm“ kritisch zu treffen.
    • „Übermannen“ verursacht jetzt eine „Übermannende Blutung“, wenn eine „Tiefe Wunde“ besteht.
    • „Brutaler Angriff“ wird zu „Tugendhafter Ansturm“.
    • Für den König
    • „Tugendhafter Ansturm“ gewährt nicht mehr einen kritischen Treffer mit 100 % für Eure nächste Nahkampffertigkeit bei maximaler Eigenschaftsstufe.
    • „Tugendhafter Ansturm“ bietet keinen Schadensbonus von 10 % mehr.
    • „Tugendhafter Ansturm“ garantiert jetzt, dass der erste erfolgreiche Treffer mit einer Nahkampffertigkeit nach der Aktivierung das Ziel beziehungsweise die Ziele niederschlägt.
    • „Tugendhafter Ansturm“ deaktiviert jetzt den Geschwindigkeitsbonus und den Niederschlagbonus auf erfolgreichen schadensbewirkenden Fertigkeiten. Die Immunität gegen Verlangsamung bleibt bis zum Ablauf bestehen.
    • Für „Schutz durch das Schwert“ müsst Ihr jetzt einen anderen Spieler als Euch selbst anvisieren.
    • „Schutz durch das Schwert“ gewährt dem Ziel einen Bonus von 5 % auf Paraden und teilweise Paraden. Wenn das Ziel von „Schutz durch das Schwert“ in einem Umkreis von 20 m eine Parade oder teilweise Parade ausführt, schaltet der Wächter eine Paradenreaktion frei und trifft mit dem nächsten Einsatz einer Nahkampffertigkeit kritisch.
    • Die Abklingzeit von „Einschlagen“ wurde auf einen Grundwert von 30 Sekunden gesenkt.
    • „Einschlagen“ birgt keinen Bonus auf den erlittenen Schaden des betroffenen Ziels mehr.
    • „Einschlagen“ verursacht jetzt einen Blutungseffekt, der auf Basis der Blutungseffekte am Ziel zum Zeitpunkt des Einsatzes der Fertigkeit aufgewertet wird. Je mehr Blutungseffekte aktiv sind, desto heftiger ist die Blutung.
    • „Riss“ wendet keinen Bonus auf den erlittenen Schaden von Zielen mehr an, deren Blutungseffekte entfernt wurden. Es senkt jetzt die Abklingzeit von „Einschlagen“ um 5 Sekunden.
    • „Arterienriss“ hält jetzt 8 Sekunden lang an.
    • Die Abklingzeit von „Lücke erzwingen“ wurde auf 6 Sekunden reduziert.
    • Der Schaden von „Lücke erzwingen“ wurde erhöht.
  • Jäger (HINWEIS: Gespeicherte Eigenschaftswerte wurden aufgrund der Änderungen der Jäger-Eigenschaften zurückgesetzt.)
    • Die Anwendungsverzögerungszeiten von „Stachelpfeil“ und „Schneller Bogen“ wurden leicht verkürzt.
    • Der Basiseffekt von „Salve“ wird jetzt bei vorhandener „Jägersmann“-Spezialisierung als Bonuseigenschaft gewährt.
    • „Salve“ verstärkt jetzt nur den Schaden durch Fokus verbrauchende Fertigkeiten.
    • Die ursprüngliche Eigenschaft von „Salve“ ist jetzt für Bogenmeister- und Fallensteller-Jäger verfügbar.
    • Der Bonusschaden durch Blutungsentfernung für Jägersmänner wurde verstärkt.
    • Die Eigenschaften „Wie angewurzelt“ und „Kritische Präzision“ haben die Positionen getauscht, wodurch „Kritische Präzision“ jetzt nur noch für Bogenmeister verfügbar ist.
    • Die grundlegende Anwendungschance von „Schnelle Erlösung“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
    • „Tödliche Präzision“ befindet sich jetzt weiter unten im Bogenmeister-Eigenschaftenbaum und ist jetzt auf Rang 2.
    • Die „Stärke“-Eigenschaft wurde an die Position der passiven Abschlusseigenschaft für Bogenmeister verschoben.
    • Ein Fehler im Tooltip der Eigenschaft „Pfeilsturm“ wurde korrigiert.
    • Ein Fehler im Tooltip der Eigenschaft „Jägerklingen“ wurde korrigiert.
    • Der 6-Teile-Bonus der Umbar-Rüstung des Dschungelgeists gewährt „Explosiver Pfeil“ jetzt wieder wie vorgesehen eine Betäubung und Unterbrechung.
    • Der gesamte Fertigkeitenschaden von Jägern wurde erhöht. Der Schaden der meisten Fertigkeiten wurde um 15 % erhöht. Einige wesentliche Bogenmeister-Fertigkeiten wurden um 20 % erhöht.
  • Kundiger
    • Die Reittier-Fertigkeit „Zeichen der Macht: Inspiration“ sorgt in der „Morgenröte“-Haltung nicht mehr für einen Schadenseffekt.
  • Barde
    • „Beschwörung von Größe“ schließt die Abklingzeiten von Abschlussfertigkeiten von Verbündeten nicht mehr ab.
    • „Beschwörung von Größe“ erhöht Eure Moral jetzt vorübergehend um 50 % und verringert Euren erlittenen Schaden um 50 % oder erhöht Euren verursachten Schaden um 25 %, je nach Spezialisierung.
    • Abklingzeit für „Beschwörung von Größe“ –120 Sekunden (einige Setboni wurden auch von –60 auf –30 gesenkt).
    • Die Heilung durch „Ermutigung“ und „Auferstehung der Seele“ wurde um 15 % erhöht.
    • Die Kraftkosten von „Ermutigung“ wurden leicht erhöht.
    • Die Heilung durch „Auferstehung der Seele“ wurde um 15 % erhöht.
  • Runenbewahrer
    • Die Heilung durch „Schriftstück der Gesundheit“ wurde um 5 % reduziert.

Kampf und Monster

  • Einige Spielereffekte, die je nach Spielerstufe Bonussschaden bewirken, bewirken jetzt wie vorgesehen höheren Schaden auf den Spielerstufen 151 bis 160.

Aufgaben

  • Langhar verrät Euch nun, wohin Ihr als Nächstes müsst, wenn sie während „Instanz: Das Vermächtnis des Gestaltwandlers“ von den Bilwissen besiegt wird.
  • Für die Einführungsaufgabe „Der Untergang der Mírdain“ für das Scharmützel „Untergang von Caras Gelebren“ muss der Server jetzt mindestens auf Spielerstufe 60 sein, wenn das Scharmützel ebenfalls verfügbar ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Unser Teil der Abmachung“ nicht erneut angenommen werden konnte, wenn Ihr es abgebrochen habt, weil Mizâdi auf der Brückenfestung nach Emax Dûl nicht anzutreffen war. Ihr könnt diese Aufgabe jetzt auch bei Kotráka Saiya in den königlichen Schlafgemächern annehmen, wenn Ihr sie innerhalb des Palastes aufgebt.
  • Wechselnde und bleibende regionale Aufgaben, die mit dem Erweiterungspack „Die Königreiche von Harad“ eingeführt wurden, werden jetzt in vier Siedlungen in den Regionen vergeben. Neue Anschlagtafeln für regionale Aufgaben in Sul Madásh, Zajâna, Jiret-menêsh und die Siedlung der Dämmerungswächter werden die Vergabe dieser täglichen und wöchentlichen Aufgaben anzeigen.
  • Der Name einiger NSCs wurde geändert, die in „Das Lied von Wellen und Wind: Kapitel 13“ involviert waren, sodass sie auch entsprechend zur Aufgabe passen.
  • Der Aufgabendialog in „Das Schicksal des Moderwalds“ wurde überarbeitet, um Bezug zu einigen früheren Abenteuern zu nehmen.
  • Die Interaktionen in der Aufgabe „Kristalle polieren (täglich)“ wurden überarbeitet, sodass die Aufgabe nun abgeschlossen werden kann.
  • Alle täglichen und wöchentlichen Aufgaben, die zum „Mûr Ghala“-Endgame gehören, zeigen nun wie vorgesehen die Mindeststufe 160 an.
  • Im Text der An-Shêru-Aufgabe „Nahende Rettung“ wurde ein Tippfehler behoben.
  • Khagâmis Position in Gadim-ûn wurde leicht verschoben, da sie zuvor aussah, als würde sie leicht schweben.
  • Die Ents, die in der Aufgabe "Kapitel 3: Hoch und tief“ (Mordor-Bündnis), einen Namen tragen, haben nun alle ein unterschiedliches Aussehen.
  • Rhadrogs Dialog in der An-Shêru-Aufgabe „Eine Ruhepause“ wurde leicht umformuliert. Spieler, bei denen diese Aufgabe aktiv war, müssen sie aufgrund der Versionsänderung erneut bei Khagâmi an der Kreuzung in An Shêru annehmen.
  • Das Horn der Mûmak-Ausbilder, das in der An-Shêru-Aufgabe „Mein Freund, der Koloss“ verwendet wird, kann künftig auch im Kampf eingesetzt werden, um den Abschluss für Gefährtengruppen zu erleichtern.
  • In der Aufgabe „Wissenschaft“ sollten sich der NSC Caebar und die sammelbaren Beerenbüsche wie vorgesehen per Maus anwählen lassen.
  • Im Text der An-Shêru-Aufgabe „Ein Brief an Mêshaget“ wurde ein Tippfehler behoben.
  • In der An-Shêru-Instanz „Ein Geschenk für die Zukunft“ wurden einige Tippfehler korrigiert.
  • Die An-Shêru-Aufgaben-Instanz „Der Gang zum Schlachthaus“ ist nun auch mit einer Gefährtengruppe möglich.
  • Die An-Shêru-Aufgaben-Instanzen „Eine Ruhepause“ und „Eine persönliche Angelegenheit“ spielen sich jetzt immer nachts ab.
  • Ein Symbol wurde entfernt, das in den Feldern von Sârhazai eine tägliche Aufgabe vermuten ließ.

Aufgaben, Taten und Ruf

  • In den Hamâti-Auftragsaufgaben „Mûr-Ghala-Aufgabe – Hamâti: Sonnenversengte Äxte“ und „Mûr-Ghala-Aufgabe – Hamâti: Sonnenverbrannte Schwertscheiden“ waren die abzugebenden Gegenstände vertauscht. Dieser Fehler wurde behoben. Hinweis: Diese Aufgaben werden bei Veröffentlichung versioniert. 
  • Wir haben vier neue Taten hinzugefügt, um den Abschluss der täglichen und wöchentlichen Endgame-Aufgaben zu vermerken, die in den vier Regionen von Mûr Ghala verfügbar sind.
  • Wir haben die Rufstufen für die Temámir von Jiret-menêsh auf „Verwandte/r“ ausgeweitet.
  • Wir haben den erreichbaren Ruf bei den Zajâna auf „Verwandte/r“ ausgeweitet.
  • Die Tat „Schatzsuche von Mûr Ghala“ wird nun korrekt unter Mûr Ghala aufgeführt.  Diese Tat wird bei Release von 46.1 versioniert.
  • In den Hamâti-Auftragsaufgaben „Mûr-Ghala-Aufgabe – Hamâti: Sonnenversengte Äxte“ und „Mûr-Ghala-Aufgabe – Hamâti: Sonnenverbrannte Schwertscheiden“ waren die abzugebenden Gegenstände vertauscht. Dieser Fehler wurde behoben. 
    Hinweis: Diese Aufgaben werden bei Veröffentlichung versioniert. 
  • Alle Quartiermeister, die in Ruf-Aufgaben involviert sind, haben künftig entsprechende Tauschprofile für ihre jeweilige Fraktion.
  • Wir haben an den Rufgegenständen in Mûr Ghala das Funkeln entfernt, das sie unabhängig von Rang oder Schlüssel als einsammelbar gekennzeichnet hat.
  • Viele Kopfgeldaufträge in Mûr Ghala verleihen bei Abschluss künftig Ruf.

Missionen und Erkundungen

  • Der Text bei Vergabe der Mission „Verstärkung zerschlagen“ wurde überarbeitet, um ihn besser an den Inhalt der Aufgabe anzupassen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass in der Mission „Beendigung der Kontrolle“ die erhaltene Fertigkeit den Fortschritt der Aufgabe vorantrieb, wenn sie gegen Orks verwendet wurde.
  • Die Missionen „Waffensabotage“ und „Verstärkung zerschlagen“ haben jetzt eine Ausgangstür.

Instanzen und Scharmützel

  • Der Säureflügel im Turm von Orthanc kann wieder von Spielern betreten werden.
  • In Dun Shûma, der Festung des Königs, gibt es nun Sprachausgabe.
  • Gwathrenost, die Zitadelle des Hexenkönigs: „Splitterregen“ vom Splitter von Tauressar verursacht künftig weniger Schaden.
  • Gegner in den „Straße nach Erebor“-Schlachtzügen (Schlacht um Erebor, Flucht zum Einsamen Berg, Smaugs Feuer) haben nun erhöhte Moral und verringerten Schaden.
  • In Sâri-Surma stellt Drûgoths gestohlenes Bardenlied jetzt weniger Moral wieder her.

Gegenstände und Belohnungen

  • In den Texten zu „Aussehen: Gefesselte Spinne“ und „Aussehen: Hinterlistige Spinne“ wurden Tippfehler behoben.
  • Um umbarische Glückssteintränke verwenden zu können, müssen Eure Charaktere von nun an die Stufen 141 bis 150 haben.
  • Legendäre Gegenstände: Attribute, die noch auf legendären Gegenständen vor dem Inspirieren beruhen, sind jetzt weniger effektiv.
  • Namen und Effektivität von „Grundmoral-Multiplikator“-Filigranmustern werden nun korrekt angezeigt. Ihre Beschreibung zuvor war irreführend und suggerierte, dass sie bei geringerem Seltenheitswert +5,5 % max. Moral gewähren.
  • Das Filigranmuster „Schaden durch Abschlussangriff“ für Schläger der Stufe 16 bezieht sich nicht mehr auf eine nicht existierende Fertigkeit.
  • Mûrische Edhelharn-Talismane verleihen auf Stufe 160 nun wie vorgesehen angemessene Resistenzstärkungen.
  • Einmal verwendbare Klassengegenstände der Stufe 160, die Fertigkeiten auslösen (Schurken-Murmeln, Wurfmesser, Futter für Begleiter von Kundigen etc.), haben nun auch wie vorgesehen Effektivität der Stufe 160.

Handwerkskunst und Hobbys

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass einige „Sul Madásh“-Schneider-Rezepte nur einmal verwendbar waren.
  • Alle Rezepte für „Sul Madásh“-Goldschmiede benötigen jetzt wie vorgesehen polierte Granate.
  • „Dokumentierte Kunde von Mûr Ghala“ des Gelehrten gewährt ab sofort wie vorgesehen bei nicht-kritischen Erfolgen nur einen Gegenstand.
  • Das Drechsler-Rezept zur Herstellung von Erntewerkzeugen der Kintai benötigt jetzt weniger Zutaten und wirft mehr Werkzeuge ab.
  • Händler-NSCs, darunter jene in Spielerunterkünften, verkaufen jetzt Shagâni-Samen der Stufe 15.
  • Gegenstände mit gesockelten Essenzen können nicht mehr als Handwerkzutaten verwenden werden. Die Essenzen müssen erst entfernt werden, bevor der Gegenstand als Zutat dienen kann.
  • Angeln sollte nun auch in diversen Gebieten funktionieren, in denen es zuvor nicht möglich war (besonders in Rohan und Gondor).
  • Drechsler-Rezepte der Umbari (Stufe 15) für Instrumente und Basiswaffen haben nun eine Basis-Chance von 5 % auf kritischen Erfolg.

Unterkünfte und Dekorationen

  • Alle purpurnen dekorativen Vorhangwände der Kintai sind künftig auch tatsächlich purpurfarben.
  • Goldgekrönter Turm (Zajâni), Marmorturm (Zajâni), Gelehrtenturm (Zajâni) und Wachturm (Zajâni) sind ab sofort auch auf größere Entfernungen sichtbar, wenn sie auf Garten-Einrichtungsfeldern platziert werden.
  • Ein Zajâni-Kerzenständer kann künftig ein- und ausgeblendet werden, wenn er auf einem Einrichtungsfeld platziert ist.
  • Verschiedene Fackeln/Leuchter/Kohlebecken, die in Update 46 eingeführt wurden, brennen nun standardmäßig.
  • Ihr sitzt bei der gemütlichen Feuerstelle nun wie vorgesehen auf einem Hocker.
  • Die Lampe des Nordischen Herolds leuchtet jetzt wie vorgesehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Einrichtungsgegenstand „Belfalas-Bootspflock“ nur über seinen schwebenden Text auswählbar war. Die Spieler sollten den Gegenstand nun auf einer beliebigen Stelle des Objekts auswählen können.

PvMP/Ettenöden

  • Gegenstände
    • Tränke, die gegen Martar bei Außenposten verfügbar sind, haben nun eine Wirkungsdauer von 90 Minuten.
    • Moral- und Machttränke, die gegen Martar bei Außenposten in den Ettenöden verfügbar sind, erhöhen jetzt wie vorgesehen Moral und Macht um 5 %.
    • Schadensreduzierungstränke für Freie Spieler, die gegen Martar bei Außenposten verfügbar sind, entsprechen ab sofort dem Schadensreduzierungsbonus von Monsterspielern.
    • Die Ettenöden-Schriftrollen der Kampfkunde und Schutzkunde gewähren nun Schadensreduzierungsstärkungen, die Stufe 160 entsprechen.
    • Ettenöden-Anwurzelntränke entfernen bei Verwendung jetzt wie vorgesehen Verlangsamungseffekte.
    • PvP-Essenzen der Stufe 160 werden nun korrekt angezeigt.
    • Die Aussehens-Eigenschaft vom „Schwert des Bergmenschenhäuptlings“ hat nun die korrekten Vorrausetzungen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Freien Spielern die Titeltaten für Monsterspieler-Belohnungsleisten angezeigt wurden.
  • Erbaute und verstärkte Tore von Tiríth Rhaw und Lugazag bleiben jetzt erhalten, bis sie zerstört oder die Türme erobert wurden. Wir wollten sichergehen, dass weder Materialien noch Aufwand verschwendet sind.
  • Filigranmuster-Truhe der Ettenöden enthalten nun ein Filigranmuster, das zu Eurer Klasse und dem korrekten Stufenbereich passt.
  • Alle Ausbruch-Fertigkeiten von Monsterspielern entfernen jetzt wie vorgesehen „Furcht“-CC-Effekte.
  • Kriegsanführer
    • Bei der Haltung „Kommandeur“ wird nun die korrekte reduzierte Abklingzeit von „Versager gewinnen nie“ angezeigt, wenn „Peitschenknall“ oder „Hört auf zu winseln und kämpft“ verwendet werden.
  • Viele Mitglieder der Kaltfelsen-Armee haben sich für umfassende Trainingsprogramme angemeldet und haltbareren Proviant bekommen, der ihre Lebensenergie erhöht.
  • Die General-Hauptmänner haben die jüngeren Mitglieder der Kaltfelsen-Armee durchs Trainingsprogramm geführt und ebenfalls haltbareren Proviant bekommen. Ihre Lebensenergie entspricht nun der ihrer tyrannischen Gegenspieler.
  • Wir haben die Fertigkeiten „Davonschleichen“, „Vergeltung“ und „Licht verschlingen“ mit der Info versehen, dass sie nicht verwendet werden können, solange der Charakter verlangsamt ist.

Landschaft und Abenteuergebiete

  • Auf allen Reiserouten von Orten in Adagím, Vartúlin und Shonith werden künftig Oryx-Reittiere statt Pferde verwendet.
  • In Sul Madásh gibt es nun Quartiermeister des Reisenden und des Abenteurers.
  • Wir haben verschiedene Probleme bei Reiserouten in An Shêru und Idagâl behoben.
  • Bei verschiedenen Gegenständen in An Shêru/Adagím kam es zu Platzierungsproblemen, die wir ebenfalls behoben haben.
  • Diverse Probleme mit Landschaftstexturen in An Shêru wurden behoben.
  • In An Shêru wurde ein Punkt entfernt, an dem man steckenbleiben konnte.
  • Einige Stühle und Bänke in ganz Gondor und Rohan wurden überarbeitet und sind nun mit dem Emote „/sitzen“ kompatibel.
  • Verschiedene schwebende Gegenstände und NSCs im Außenbereich von Kôth Rau in An Shêru wurden auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt.
  • Im Moderwald regt sich etwas. Insbesondere nahe Nagakhêdis Torheit wurden Monster gesichtet, die unter erhöhter Verderbtheit von der Blassen Fäulnis leiden. Wenn Ihr durch Adagím reist, solltet Ihr Euch vor allen Gegnern mit abschreckenden Krankheiten und gefährlichen Fäulniswucherungen in Acht nehmen.
  • Bei Rohstoffquellen in Adagím wurden einige Platzierungsfehler korrigiert.
  • Jîrush hat nur noch eine Kartennotiz.
  • In Schwanenfleet wurden verschiedene Probleme mit Landschaftstexturen behoben.
  • Ein schwebender NSC in Khanâg Gur hat wieder festen Boden unter den Füßen.
  • In An Shêru und Idagâl wurden einige fehlerhafte Steine überarbeitet.
  • Bürger und Wachen der Temámir sind nun alle wie vorgesehen Zwerge.
  • Außerhalb der Siedlung Michelbinge wurden ein paar schwebende Marksteine zurück auf den Boden geholt.
  • Im Feldlager der Hamâti in Idagâl liegt kein riesiger Schädel mehr.
  • In Adagím wurden verschiedene Landschaftsfehler behoben.

  • Erstickende Sporen bewirken ab sofort weniger Schaden.
  • In Umbar-môkh wurden einige Physikprobleme behoben.
  • Die normale Reiseroute von Zentral-Khanâg in An Shêru zur Dämmerwacht führt nun wie vorgesehen zum Ziel.
  • Das Schatzlager im südlichen Kighân lässt sich jetzt öffnen.
  • In Adagím wurden schwebende Rohstoffquellen fixiert.
  • Im Nordosten von Idagâl wurde die Fernansicht der Landschaft ein wenig aufpoliert.

Lokalisierung

  • Deutsch:
    • Die abgeschnittenen Seitentitel im Filtermenü wurden überarbeitet.
    • Der Text in der Mittsommer-Aufgabe „Katzenfrage“ wird jetzt korrekt dargestellt.
    • Der Text in der Mooshang-Aufgabe „Speisen für die Spähposten“ wird jetzt korrekt dargestellt.
    • Die Übersetzung für den Gegenstand „Aufwändiges Bündel des Vogelkundlers“ wurde aktualisiert.
    • Wenn Ihr während „Wie stark sind sie“ Gegner in der Weiten Mark bezwingt, wird nun der korrekte Ort angezeigt.
    • Im gesamten deutschen Text wurden einige irrelevante Fragezeichen entfernt.

Sound, Grafik und Avatare

  • Das Theorbe-Spiel auf einem Reittier wurde überarbeitet.
  • Das Laute- und Theorbe-Spiel auf einem Reittier wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass bei ein- und zweihändig geführten Hämmern nicht die passenden Zierwerk-Waffenauren angezeigt wurden.
  • Die Kopf-Option 26 für weibliche Menschen wird nicht mehr verzerrt dargestellt, wenn die Schieberegler der Augen verschoben werden.
  • Der Halsteil der Brustplatte der Toten Stadt wurde leicht überarbeitet. Der Kettenhemd-Halsschutz sollte jetzt für Menschen, Fluss-Hobbits, Elben und Hochelben korrekt dargestellt werden.
  • Thrangs Schwert sollte nun mit der korrekten Zierwerk-Waffenaura dargestellt werden.
  • Die Vogelbeobachtungs-Animationen wurden überarbeitet, sodass sie nun mit allen Avatar-Typen kompatibel sein sollten.
  • Das Emote „/trompete“ für männliche Fluss-Hobbits wird jetzt korrekt animiert dargestellt.
  • Das Kriegsross-Aussehen „Schabracke der Weißen Stadt“ sollte nun die korrekte Farbe haben.
  • Die Schulterschützer des verwegenen Charmeurs sollten weiblichen Menschen nun besser passen.
  • Das Emote beim Verwenden von Gegenständen in „Die Gruben Isengarts: Feuerring“ spielt jetzt auch für Menschen, Beorninger und Fluss-Hobbit die korrekte Animation ab.
  • Beorninger in Bärengestalt haben beim Gehen nun auch die passende Animation.

Benutzeroberfläche und Sonstiges

  • Der Sippen-Kalender wurde so überarbeitet, dass der Ereignis-Organisator die Anmeldeliste für Ereignisse einsehen kann.
  • Der entsprechende Spieler erhält künftig eine Benachrichtigung, wenn er die Belohnungen aus der Belohnungsleiste für legendäre Gegenstände nicht in Anspruch genommen hat und sich vor Ende der Saison anmeldet.
  • Im Sippen-Kalender wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass ein Anmeldestatus abgeschnitten wurde.
  •  Die Liste „Personalisierbare Charakter-Porträts“ ist nun auf die Bildschirmgröße beschränkt und hat bei Bedarf eine Scrollleiste.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass der Instanzen-Finder im Klassenmenü nur eine Unterkategorie der Klassen im Spiel anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass „Soziale Kontakte“ im Klassenmenü nur eine Unterkategorie der Klassen im Spiel anzeigte.
  • Missionen, die Erkundungen unterstützen, wurden im Aufgabenfenster des Missionsgebers mit einem Erkundungssymbol und dem passenden Tooltip „Diese Mission unterstützt Erkundungen.“ ausgestattet.
  • Flächenwirkungs-Fertigkeiten mit Bodenzielen werden künftig nach Möglichkeit das aktuell ausgewählte Ziel des Spielers priorisieren.
  • Ein Untersuchungsfehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass ein Seefahrer als „Korsar“ bezeichnet wurde.
  • In der Beschreibung zum Paket „Bodenleuchten aus Zajâna“ wurde ein Tippfehler behoben.
  • Ein Untersuchungsfehler wurde behoben, dank dem die „Maximale Inhaltsstufe“ von Paketgegenständen nicht in der Spielerbank angezeigt wurde.

Bekannte Probleme:

  • Skalierung (Benutzeroberfläche):
    • Wenn die Größe von Charakterfenstern verändert wird, solange diese nicht sichtbar sind, kann es dazu kommen, dass ihr Inhalt über den Fensterrand hinausragt. Ihr könnt die Skalierungsoption „Charakter“ in der Benutzeroberfläche aktualisieren, solange das Fenster sichtbar ist, um das Problem zu beheben.
    • Die Gesundheitswerte von Gefährtengruppen setzt sich manchmal auf die Originalgröße 1.00 zurück.
    • Beim Anpassen der Fenstergröße des Eigenschaftsbaums verschieben sich die Abhängigkeitspfeile. Die Pfeile werden wieder korrekt dargestellt, wenn Ihr mit dem Fenster interagiert.

Quelle: Lotro-Forum

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Autor

Delayar

Fürst der Online-Spielersippe Megyl en Fuin , die im Jahr 2006 gegründet wurde.

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