Roter Schurke
Einführung
Die gelbe Spezialisierung des Schurken (der „Unheilstifter“) in Der Herr der Ringe Online ist die erste Wahl für Spieler, die eine taktische Support-Rolle in Gruppen einnehmen möchten. Während die rote Linie auf maximalen Schaden fokussiert ist, bietet die gelbe Linie einzigartige Werkzeuge zur Kontrolle des Schlachtfelds.
Hier sind die Hauptgründe, warum man einen gelben Schurken spielen sollte:
1. Unverzichtbarer Gruppensupport (Debuffs)
In Raids und anspruchsvollen Instanzen ist ein gelber Schurke oft entscheidend für das Überleben der Gruppe.
- Schadensreduzierung: Mit Fähigkeiten wie „Deaktivieren“ (Disable) oder „Staub in die Augen“ kannst du den ausgehenden Schaden von Bossen massiv senken.
- Schadensverstärkung: Durch „Schwäche aufspüren“ und „Provokation“ (Enrage) erhöhst du den Schaden, den der Gegner von der gesamten Gruppe erleidet.
- Trickster-Fähigkeit: Diese erlaubt es dir, Tricks auf mehrere Ziele gleichzeitig anzuwenden, was besonders bei Gegnergruppen effektiv ist.
2. Überlegene Gegnerkontrolle (Crowd Control)
Der gelbe Schurke ist ein Meister darin, Gegner aus dem Kampf zu nehmen.
- Betäubungen und Rätsel: Du verfügst über starke Kontrolleffekte wie „Rätsel“ (Mezz) und Betäubungen, die länger anhalten und taktisch eingesetzt werden können, um schwierige Kämpfe zu entschärfen.
- Unterbrechungen: Mit „Provokation“ oder „Rätsel“ kannst du gefährliche Zauber oder Fähigkeiten von Gegnern gezielt unterbrechen.
3. Gezielte Gefährtenmanöver
Der Schurke ist eine der wenigen Klassen, die Gefährtenmanöver (Kombos) gezielt auslösen kann.
- In der gelben Linie hast du erweiterten Zugriff auf Fähigkeiten, die diese mächtigen Gruppenangriffe starten, welche der Gruppe Heilung, Kraft oder massiven Schaden bringen können.
- Persönliche Manöver: Durch die Fähigkeit „Kluge Erwiderung“ (Clever Retort) kannst du sogar allein spezialisierte Effekte auslösen, die je nach aktivem Trick Heilung oder Schaden verursachen.
4. Taktischer und abwechslungsreicher Spielstil
Im Gegensatz zum reinen „Draufhauen“ in der roten Linie erfordert Gelb ständiges Reagieren auf die Situation.
- Wenig Stealth-Zwang: Die gelbe Linie ist weniger auf Angriffe aus dem Hinterhalt angewiesen als die rote, was den Kampfverlauf dynamischer macht.
- Vielseitigkeit: Du kannst zwischen Heilungs-Support (über „Kluge Erwiderung“ oder „Mischievous Glee“) und reiner Schadensunterstützung wechseln, je nachdem, was dein Tank oder Heiler gerade benötigt.
Kern-Mechanik: Tricks & Manöver
- Tricks setzen: Du kannst (mit entsprechenden Traits) bis zu zwei Tricks gleichzeitig auf einem Ziel aktiv halten.
- Schwäche ignorieren (Disable): Reduziert den ausgehenden Schaden des Gegners – essenziell für die Überlebensfähigkeit des Tanks.
- Provokation (Enrage): Erhöht den eingehenden Schaden auf das Ziel – ideal, um Kämpfe zu beschleunigen.
- Staub in die Augen: Ideal für Gegnergruppen (AoE-Debuff).
- Persönliche Manöver (Cleverer Schlag / Clever Retort): Dies ist deine stärkste Fähigkeit in Gelb. Sie löst je nach aktivem Trick unterschiedliche Effekte aus:
- Bei Staub in die Augen: Regeneriert Kraft und ermöglicht Stealth.
- Bei Schwäche ignorieren: Regeneriert Moral (Heilung).
- Bei Provokation: Fügt Schaden über Zeit (DoT) zu.
Empfohlene Prioritätsliste (Rotation)
In einer Gruppensituation oder im anspruchsvollen Solo-Spiel solltest du dieser Abfolge folgen:
- Kampfbeginn: Schwäche aufspüren (Reveal Weakness) permanent auf dem Hauptziel halten.
- Debuff-Phase:
- Rätsel (Riddle) nutzen, um Adds aus dem Kampf zu nehmen (CC).
- Tricks anwenden: Zuerst Schwäche ignorieren (für Sicherheit) oder Provokation (für Schaden).
- Provokation (Addle): Nutze dies kontinuierlich, um Induktionen zu unterbrechen und den taktischen Schaden des Bosses zu senken.
- Aktions-Phase:
- Cleverer Schlag (Clever Retort): Einsetzen, sobald die Slots gefüllt sind, um den gewünschten Effekt (Heilung oder Schaden) auszulösen.
- Überraschende Wendung (Startling Twist): Nutze dies nach Staub in die Augen, um Gegnergruppen zu betäuben.
- Gezielter Schlag: Webe Standard-Angriffe wie Subtiler Stich ein, um die Abklingzeit deiner Trick-Entfernungs-Skills zu reduzieren.
Wichtige Tipps für Fortgeschrittene
- Animation Cancelling: Nutze Provokation (Addle) direkt nach Fähigkeiten mit langen Animationen (z. B. Glücksschlag oder Blitzende Klingen), um die Animation abzubrechen und sofort den nächsten Skill zu zünden.
- Gefährtenmanöver: Als gelber Schurke bist du der Spezialist für das gezielte Auslösen von Gruppenmanövern, die in Raids oft über Sieg oder Niederlage entscheiden.
- Ausrüstung: Priorisiere Beweglichkeit für Schaden und Finesse, damit deine Tricks und CC-Effekte von hochstufigen Gegnern nicht widerstanden werden.
Statistische-Ausrüstungs-Ziele
(Genügend)Finesse -> Kritische Bewertung-> Physische Meisterschaft-> Takt/Physische Abschwächungen -> Vitalität
Eigenschaftsbaum

Tugenden
- Verstand
- Tapferkeit
- Selbstvertrauen
- Mitgefühl
- Entschlossenheit

Legendäre Ausrüstung
Haupthand
| Heraldisches Filigranmuster | Wappen der Schlange | Legendär |
| Worte der Macht | Schaden bei Angriff auf einzelne Ziele | Legendär |
| Worte der Macht | Kritische Treffer bei Angriff auf einzelne Ziele | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Abklingzeit für kritische Kettenfertigkeiten | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Kritische Chance bei Kettenfertigkeiten | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Fertigungsschaden durch kritische Kette | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Schaden & Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern mit "Überraschungsschlag" | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Blutungsschaden durch täuschender Angriff | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Schaden & Multiplikator für kritischer Treffer von "Raffinierter Stich" | Legendär |
| Wort des Handwerks | Heldenhafte Genauigkeit | Legendär |
| Wort des Handwerks | Heldenhafte Genauigkeit | Legendär |
Klassengegenstand
| Heraldisches Filigranmuster | Wappen der Schlange | Legendär |
| Worte der Macht | Schaden durch Attacken mit Bereichswirkung | Legendär |
| Worte der Macht | Kritischer Treffer bei Attacken mit Bereichswirkung | Legendär |
| Worte der Macht | Anzahl der Bereichswirkungsziele | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Schaden und Heilung bei "schlaue Erwiderung" | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Abklingzeit bei "schlaue Erwiderung" | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Erlittener Schaden durch "Schwächen aufspüren" | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Effektivitätsschwächung für "Trick" | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Dauer und Resistenzpenetration bei "Tricks" | Legendär |
| Worte der Beherrschung | Abklingzeit für Blender | Legendär |
| Wort des Handwerks | Großartige Willenskraft | Legendär |
| Wort des Handwerks | Großartige Willenskraft | Legendär |
